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    誤差Pさんのコミュニティ
    2021年08月27日 01:31 更新
    誤差Pのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    CONA's channel
    2023年02月05日 17:22 更新
    新人美少女VtuberのCONAです! まぁ、嘘です。おっさんです。 名前も、気分でコナだったり、こなだったり、粉だったりします。誤差の範囲ですね。 好きなゲーム ・遊戯王マスターデュエル ・Fallguys あと基本的に語録ばっかじゃねぇかお前の放送! そうだよ(皇帝) なまぬし・・・マイフレンド・・・ タクマさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co2779209 IXAさんhttps://www.nicovideo.jp/user/2192435?ref=pc_mypage_nicorepo KENさんhttps://www.nicovideo.jp/user/53330834?ref=pc_mypage_nicorepo
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    RTAできたらいいな
    2018年10月29日 21:02 更新
    ぺパマリRTAを中心に配信します. @でコテハン自動登録します. 放送内容 通常プレイ ・クロノトリガー(完) ・片道勇者(息抜きに) ・クリプト・オブ・ネクロダンサー(息抜きに) ・星のカービィ鏡の大迷宮(そのうち) ・パワプロ9草野作る枠(忘れた頃に) ・アマガミ(そのうち) ・ときメモ4(そのうち) ・たまごっちワールド(忘れた頃に) ・ボンバーマンジェッターズ(二度とやらん) ・ファイアーエムブレム紋章の謎(いつか) ・マリオパーティ(たまに) ・パワプロ9(忘れた頃に) ・スーパーペーパーマリオ初見(そのうち) ・マリオ&ルイージ初見(そのうち) ・グランブルーファンタジー(定期的に) ・MHW(ぜんぜんやってない) ・いただきストリート(たまに) RTA ・ペーパーマリオRPG日本語版any% 3:09:00 (日本記録)(2018/5/8) ・ペーパーマリオRPG All Crystal Starts 4:30:34 (日本記録)(2018/8/26) ・ペーパーマリオRPG日本語版100階ダンジョン(記録無し) ・クロノトリガー日本語版any%2:43:44(2018/5/6) ・ダンジョンズオブアドヴェンチャラーズ!AllQuests 47:49(2018/3) PCゲーム ・古色迷宮輪舞曲(完) ・月に寄りそう乙女の作法(そのうち) ・恋する姉妹の六重奏(多分二度とやらん) ・おとなり恋戦争(完) ・DRACU−RIOT!(BANされかけたから怖い) ・LOVE POTION69(けっ〇し4) ・彼女はオレから離れない(たまに) ・RIDDLEJOKER体験版(完) ・サノバウィッチ(いつか) その他ゲーム配信 PCゲーもしくはSFC~wii(ようはコンポジット端子のもの)が配信環境あります コメントくれればゲーム選ばないで良くなるのでありがたいです、中古ショップで買うかも。 Twitter @serori224 speedrun.com Celery elsword BH99 etc... 音声置換一覧 大好きだった彼と再会してしまったアナタ,こんなに人を愛してのはじめてだ,テレレレレレレレレー↑↑↑↑,スイートルームで悪戯なキス,君になら56されてもいい,それは史上最悪の出会い,僕を56したいんだろ,今夜アナタと眠りたい,お前に拒否権はない,お前と結婚するのは,彼に近づいたあなた,命だけは助けてやる,お前は俺のものだ,心配かけさせるな,あなたが選ぶのは,俺だと思ってた,デッデデレレ,悪戯なキスで,仕組まれた愛,携帯恋ゲーム,結婚して一年,結婚したのか,今夜で、検索,俺以外の奴と,帰したくない,その代わり,でもそれは,復讐のため,バンッ!,愛してる,だから!,今夜は,パリン,検索,愛か,お前は今日から俺のものだ,復讐か,復讐のキスで,復讐のキスをあなたに,恋愛ドラマアプリ,野手も投手も,目を凝らせば見えるはず,捕った・・・,負けないぜ,待て乾,打球感を・・・,次!茂野,次!草野,三振したらみっともないからだろう,誤差が小さくなってる,見えないからやるんだ,君の番だよ,闇雲か,悪いけど僕君のことが嫌いなんだ,もう一丁,マスターするなんて・・・,まさかっ,ボールを目で見るんじゃない,ハイ!(草野),そんなこと自分で考えなよ,これより外野ノックを行う,この暗闇で見えるわけないだろ,こいつの野球センスは桁違いだ,カンッ!タッタッタッ!パシッ!.
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    早押しクイズを中心としたクイズ大会を半年に一回ぐらいできたらいいなと思っています。 また、黒猫のウィズのレイドを見破り禁止で遊ぶ放送をたまにやる予定です。 ----------------------------------------------- 《PantherxAnswer:1-おためし大会- 結果》 【開催日時】 2016年8月14日21:00~24:00 【参加人数】 20人 【結果】 優勝 自主規制神 40-10 悪い人 準優勝 【winning answer】「そうめん南瓜」 (西洋カボチャの一種・キンシウリのことを、茹でて冷水に漬けると果肉の部分が麺類のように糸状にほぐれることから/、ある麺の名前を用いて【何】かぼちゃと呼ぶでしょう?) 【準決勝進出者】 激落ち君、あみん、totto、moskey ----------------------------------------------- 《PantherxAnswer:2-難問大会- 結果》 【開催日時】 2016年10月2日20:00~24:00 【参加人数】 17人 【結果】 優勝 はる 5○1× 【winning answer】「ヘルマン・ブールハーフェ」 (かつてオランダ20ギルダー紙幣の肖像にもなっていた、特発性食道破裂の別名に名を残す18世紀に活躍したオランダの医学者で/、臨床教育を重視し多くの医師を育てたことから、ベッドサイド教育の創始者とされるのは誰でしょう?) 【決勝進出者】 はろれた、ぷぅさん、OUGUI 《(勝手に)NICE ANSWER賞》 【回答に対して】 ・パウリノ・アルカンタラ (OUGUI) ・野口 晴哉 (はる) 【押したポイントに対して】 ・彼とエフゲニー・リフシッツが中心となって著した『理論/ レフ・ダヴィドヴィッチ・ランダウ (ぷぅさん) ・「天地は玄黄なり、宇宙は洪荒/ 千字文 (もじもじ) ・蛭石という鉱物を意味する英語で/ バーミキュライト (ホッチキス) ----------------------------------------------- 《PantherxAnswer:3-夏の早押し大会- 結果》 【開催日時】 2017年8月27日20:00~24:00 【参加人数】 21人 【優勝】 みぞ (7〇0×) 【winning answer】「F=ma」 (質点の加速度をa、質量をm、質点に作用する力をFとしたとき、ニュートンの/運動方程式はどのように表現できるでしょう?) 【決勝進出者】 悪い人(5〇1×)、ゆうきなるみ(4〇1×)、ホッチキス(4〇3×) 【第1ラウンド1stセット(80問)1位】 悪い人(17pt 1×) ----------------------------------------------- 《PantherxAnswer:4-難問大会リターンズ- 結果》 【開催日時】 2017年9月10日 20:00-24:30 【参加人数】 15人 【結果】 優勝 はる 7○0× 【winning answer】「石田礼助」 (戦前は三井物産の代表取締役を務め、1963年に78歳で国鉄総裁に就任した/際には自らをヤングソルジャーと称した人物で、国会の運輸委員会で言った「粗にして野だが卑ではない」という趣旨の言葉が、彼を題材にした城山三郎の小説のタイトルになっているのは誰でしょう?) 【決勝進出者】 はろれた(5〇1×)、自主規制神(4〇0×)、Sewell (2〇0×)、OUGUI(0○1×) 【予選ラウンド1位】はろれた 勝ち点34 (wataと同点近似値差) 【近似値 1位】ゲッベルス 誤差0 (問題:戸愚呂(略)/正解:66兆2000億) 【(勝手に)NICE ANSWER賞】 [押したポイントに対して] ■アルファベット3文字でGMRと略される、「強磁性と非磁性の薄膜を重ねた多層膜は/ →巨大磁気抵抗効果 (wata) ■アルファベット3文字でMVPと表される生態学上の概念で、ネッシーなどの湖に棲む大型UMAが存在しない理由として/ →最少存続可能個体数 (はる) ■英語の「probability」を日本語訳した概念のうち哲学などでよく用いられる、確率とは異/ →蓋然性 (自主規制神) [解答に対して] 欧陽詢(ひさめ)、簗(NNN)、蛯名健一 (オカレモン)、イトヨリダイ (Sewell)、ガノイン鱗(ゲッベルス) ----------------------------------------------- 《PantherxAnswer:第1回スペシャルジャンル「地下」》 【開催日時】 2019年5月4日 22:00-24:00 【参加人数】 17人 【結果】 優勝 絵空事 4○ 準優勝 鯖 4〇(×差で2位)  【winning answer】問題を使い切ったため無し、代わりに気に入っている問題を一問。関係法令や社会通念に変化が無ければ、2038年からしばらくの間xxxxビデオのパッケージでしばしば目にすることになると思われる、ある日本の元号を用いた、出演者が若いことを表現するキャッチコピーは何でしょう? [正解]令和生まれ
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    惑星ーWA10(仮)
    2021年04月04日 08:52 更新
    存在意義が誤差の範囲のコミュニティ性別:男skype:watton_nico 使ってないけどねtwitter:@wattosuru 放送内容:雑談
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        █▎☆深紅の片目放送☆       - 視聴する際は是非ご覧ください -      ▶ ご案内       ☆このコミュニティはゲーム中心の放送を行っています!       ☆主は諸事情により、左目が見えていません。        ですが、見えている右目を全力で使い、今の人生を楽しんでいます!       ☆放送中、家庭音が聞こえるかもしれませんが、いつものことなので気にしないで下さい!     █▎☆CONTACT☆       - 仲良くしてね♪ -      ▶ ☆ソーシャル☆       ★Twitter : @yasupon91       ★Skype : 放送中に聞いてください!       ★Facebook : 放送中に聞いてください!       ★PSID: mqcrn yasupon_0901 murasame-X-     █▎☆LINK☆       - コミュリンク募集中! -      ▶ コミュリンクの申し込みはコメントにてお願いします!        co3223095 『ぷーたの愉快なオフパコ組』 ~ puutaw さん        co3438398 『気ままに楽しみましょ』 ~ ぱみゅ さん        coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん     █▎☆追記☆       - こちらからは、主についてなどある程度細かく解説していきます! -      ▶ 良かったら見ていってね♪       ☆Playing Games☆        ★BO3(他COD作品)        ★BF4        ★初音ミク(Diva)        ★PSO2(ship5)        ★マインクラフト        ★MHFZ(2鯖)        ★GRAVIY DAZE        ★NFS        ★閃乱カグラEV        ★DARK SOULIII        ★GTAV        ★MGSVTPP        ★バイオハザード(1~6)        ★DDON        ★ガンダムブレイカー(1・2・3)        ★ロケットリーグ        ★戦国BASARAシリーズ        ★龍が如くシリーズ        ★DMCシリーズ        ★Assassin's Creedシリーズ        ★FFシリーズ          などなど色んな作品に触れています!他にもやっていた作品やスマホアプリなどたくさんあるので、質問があればコメントで何でも聞いてくださいね♪ ※プロフの更新が遅れているため多少の誤差があります。       ☆放送への参加方法☆        ★私が、マルチプレイ可能なゲームの放送をしている時は基本的に参加歓迎です!        ★実力等は問いませんので、是非同じゲームをやっている方は参加してみてください♪        ★もしよろしければ参加の際は、コテハン・コミュ登録の方をしてからにしてもらえると幸いです
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    ☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○2015.7/31 今宵の月はブルームーン月がきれいですね月の満ち欠けは約29.5日周期。基本的に1カ月に1回しか満月にはなりませんが、誤差による月の周期のずれにより、数年に1度、ひと月に満月が2回訪れます、1度目の月をファーストムーン、2度目の月をブルームーンと呼び、『めったにない、稀な現象』という意味があり願いをかけると叶うと言われています。今宵あなたと一緒に…☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○☁☁○
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    大体こんな感じ?
    2017年06月16日 15:00 更新
    気が向くままにレトロゲームをやっていく(マイナー成分高め)所持ハードFC、SFC、SS、DC、PCE、PCFX普段の放送内容昼間RPGを何かをやる定期TAO枠、定期ギャルゲー枠なんかもあるけど大体こんな感じ?コミュリンク co2944545 ENDLESSにタコがゲームする フライさんのコミュ。ウチの配信ゲームが酷いと被害者による2次会会場になるらしい? クリアしたゲーム魔導物語123(31枠)聖剣伝説3(61枠)原作魔導物語(10枠)SS魔導物語1週目(46枠)ぷよぷよ通 通モード(162コンテ15枠)ぷよぷよSUN ふつう ハード難しい(56コンテ6枠)風のクロノア(9枠)魔導物語はなまる大幼稚園児(20枠)プライベート・アイ・ドル(19枠)ネクロスの要塞(31枠)邪聖剣ネクロマンサー(46枠)バロン・ロミナ魔導物語ARS(25枠)ミネルバトンサーガ(30枠)ジャストブリード(51枠) ワンダープロジェクトJ(16枠)トリネア(11枠)戦国サイバー藤丸地獄変(真ED94枠)テイルズオブファンタジア(61枠)マグナブラバン(20枠)ラストバイブル2(24枠)ラストバイブル3(21+予約3枠)ビヨンドザビヨンド(56+予約1枠)なかよしといっしょ(10枠)デュアルオーブ2(35枠)命よ次の世界へ真・聖刻ラ・ワース(23枠) ガデュリン(25+予約2枠)はい・いいえヘラクレスの栄光3(9+予約2枠)蓬莱学園の冒険(26+予約1枠)メタルマックス2(34+予約1枠)道 TAO(4+予約3枠)現在15週目ジルオール(41枠)サザンアイズ聖魔降臨伝(5+予約3枠)レガイア伝説(22+予約3枠)バズー!魔法世界(27+予約2枠)ライトファンタジー(47+予約1枠)ヴェルヌワールド(55+予約2枠) 聖剣伝説2(43枠)北斗の拳5 天魔流皇伝 哀★絶章 (10+予約4枠)魔女っ子大作戦(3+予約1枠)ステディ×スダディ(16枠)マーメノイド(1+予約5枠)マママサの10連ビンタ火の皇子ヤマトタケル(4+予約4枠)ぼったちENDアウターワールド(16枠)ボイスパラダイス(4枠)卒業R(予約1枠)一般教師セーラームーンS(4枠)52コンテできるゲームセンター(7+予約1枠)店長失格ガイアセイバー(3+予約5枠)人類半分滅亡誤差エンド天外魔境風雲カブキ伝(19+予約2枠)龍騎兵団ダンザルブ(34枠)ハゲ許すまじデュアルオーブ(44枠)右をよく押したアルバートオデッセイ(22枠)感動のラストレイアース(17枠)製作パンドラボックスBURAI(51枠)未完エストポリス伝記(44+予約1枠)博士の嫌がらせ大貝獣物語(58枠)3人PTクリアぱにっくちゃん(10枠)ぱにぱにぱにクーデルカ(22枠)エアーズアドベンチャー(16枠)一瞬の虹ALIVE(15枠) るろうに剣心 十勇士陰謀編(36枠)やっぱりパンドラだった
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    2代目:未確認のわかめ放送局
    2016年07月28日 23:43 更新
    前のアカウント(わかめの暇人)で放送をすると放送時間とあんこちゃんでの誤差が生じてしまったためアカウントとコミュを作り直しました リスナーさんにはお手数おかけしましたが移動していただいてくれてありがとうございます。 暇人の暇人による暇人ための生放送。 主にオンラインゲームを配信していきます。 主は初めての放送なので自己満で放送しております。 色々わからないことや、不手際があると思いますが・・・ 何卒、よろしくお願いします               †注意点† 1:主の放送には面白みはありません:(;゙゚'ω゚'): 2:生放送が初めての初心者:(;゙゚'ω゚'): 3:主はアニメ好き(今期のアニメは見ていない):(;゙゚'ω゚'): 4:主は会話が途切れると心配になる:(;゙゚'ω゚'): 5:暖かく見守ってあげてください 6:主は極度のロリコンです [募集中]ただ今、暇人さんは絵を書いてくれる方を募集中です。 コミュサムネ、暇人さん本人、妖夢、やっているゲームの絵などなど募集しています 描いてあげてもいいかなって人は描いて貰えると暇人さんが喜びます(暇*・ω・) 『ただ単に、サムネを変えたくなったとかほかの生主さんが絵を描いてもらっているのが羨ましいわけじゃないんだからね////』  : : : : : : .ヘヽ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\  V: : : : : : \  : : : : : : .ヘヽ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\  V: : : : : : \  : : : : : : : 人| : : : : : : :ト、 : :.:\、: : : : : : : :.\: : : : ト、 V: : :\: : : :  : : : i: : : ;イ:.:|: : :i : : ト、! \ : :.:\ト、: : : : :ト、: :\ :.ヘ :\} : :}: : :\ー、  : : : | /: : : !: : ハ : :|_, ィ――-、 : \\: : | \_:_\:ヘ /: : : : :ヘ  : :-イ:/⌒ヽ. : : :メ:{   ┃   \:ゝ  \! / \: : ト、:メ:/ :\ 、 : ヘ  : : : / ノヽ  \ト、ゞゝ ┃     !        , - 、\! ./\二ニ=-\  |: : :{ (⌒ )  ヾ \  ┃     ,'     /┃  ヽ. V: : : : : \  |: : : \  (.       \___/       {. ┃   }./: : : : : : : : \  |: : : : : \__     \\\\       \┃__//.}: : ヘ、 : : : : : \  |: : : : : : : : :ヘ ij                \\\/ノ: : : :ヘ\ : : : : :  | i: : : : : : : : :ヘ       l                 |: :.:\: : :ヘ \: : ::  | |\: :\ : \:i\      `ー― '´\_ノ    /: : : : :\: :ヘ.  \ :  V   \/\: :.\ \                 /:\ : : : : :.\ヘ Twitter:@to_ho0_0 メイン垢 ブログ:http://touhou6454.blog.fc2.com/ スカイプ:sion6001 LINE:知りたい方は主さんにTwitterのDMか放送用メールアドレスにメールください nikonikoco2269055★gmail.com ニコ生用メルアド【★=@に直してください】 スカイプはある程度、仲良しになってからね:(;゙゚'ω゚'): 急な申請は……   シュッ       シュッ  シュッ   ハ,,ハ  シュッ  ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ ( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りします _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_   \/      / 主のスペック 年齢:25、性別:漢!(そんな大層なものではありません) 趣味:ゲーム、アニメ、読書(なんでも)、秋葉巡り (沙*・ω・)「主のスペックはこんなのだが…大丈夫か?」 (暇*・ω・)「大丈夫だ!問題ない!!」 リスナーさん&生主さんのコミュリンク       ♪∧,,∧    ♪∧,,∧・ ω・)  ∧,,∧・ ω・)   )っ (・ ω・)   )っ__フ (っ  )っ__フ(_/彡  ( __フ(_/彡   (_/彡♪ りるのさん(co1901372) リスナーさんで生主でもあるお方(沙*・ω・)、優しくていいお方です Asuさん(co2292507) HOUNDSをやっている女性の生主さんで良くしていただいております おっさん系女子ですが下ネタなどはご遠慮下さいww 金糸梅さん(co1455621) 歌枠やSF2などのFPSなどやっている主さんです シュリさん(co2406124) 男性の生主さんですが声だけ聞くと女性と間違ってしまいそうな主さんです HOUNDSやSF2などやっている生主さんですねw
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    レジ誤差1000%(職場の問題児)
    2015年01月30日 01:20 更新
    ◎レジ誤差女王 profile
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    test.zipでおめがいしま~す。
    2024年03月13日 04:50 更新
    2024/2/29から一般会員になりました。今後の配信プラットホームについておしらせとコミュニティ掲示板に記載しましたぁコミュニティ申請は現在オープン(自動承認)です。現在test段階97%完全に不定期放送です。※マイクは無しです。(ゲームプレイしながらのコメントでのやり取りなので行き違いや勘違いなどあるかも知れません。また、ゲームプレイ中はチャットで対応しているため説明が困難な時があります。スムーズな放送が出来るようにこのページに簡単な説明を記載していますので疑問に思うことがある場合はご確認ください。)ゲーム配信ギリギリPCスペックなので画質悪いです。PC起動開始から1時間に一度定期的にメモリーを自動で開放していますので約1秒程度プチフリが発生しますが不具合ではないです。(手動で開放することもあります。)いくつかの項目を掲示板に移動しました。オンライン、オフライン、ゲーム配信をする予定です。寝落ちありま~す。test配信なので原則として私からコミュニティ申請はいたしません。(私が動画・生放送を視聴させていただく時は完全ROM専です。)※ご視聴くださるみな様はみな平等です!※Second Life 放送のついてこのゲームは仮想空間の中でアバターとして現実社会と同じような生活をするとゆう特殊なジャンルなので原則としてコミュ限での放送となります。プライバシーに関する規約など細かく決められていて不特定多数のリスナー様向けに勝手に配信をすることはマナー違反となりうるおそれがありますので予め放送許可があるもののみの放送となります。自作のアイテムなどの作成方法やスクリプトなどは転売のおそれがあるため詳細はお見せすることはできません。※TSも残さない場合がありますので予めご了承お願いいたします。2022年9月21日 Windows全てのOSでWindowsUpdateによる多数の不具合報告があります。(サウンド系初期化など)数年前から修正されない不具合などあまりにも多いので詳しくは各自で検索してください。Windows11 21H2用 KB5015814 更新プログラム Malwarebytesをインストールした環境下でOS起動無限ループなど選ばれし者達に致命的な不具合が発生しています。Windows10 21H2,21H1用 KB5015807 は過去数十ヶ月前から蓄積された不具合も修正されていないままなので注意が必要です。 2022年4月Windows10用更新プログラムKB5012599のUpdateにはBSoDや通常動作にカクつきの発生などが報告されています。選ばれし者になってしまった時のためにバックアップを作成してからWindowsUpdateの実行をお勧めします。追記 ※Windows11環境で『サイバーセキュリティアプリ Sophos Home』を使ってる場合BSoDが発生したりPCが起動しなくなった報告や不具合の対策もあります。サイバーセキュリティアプリが超絶拒否するようなスパイウェアをMSがまたOSに何かを仕込んだのかは定かではありませんwこの他の環境では絶対に発生しないとゆう保障もありません。他の不具合も修正されていませので引き続き注意は必要です。Microsoftの純正スパイウェアは下記のWPDツールで根こそぎ停止しちゃいましょうwWPDのリンクhttps://freesoft-100.com/review/wpd.html2022年9月21日 Windows10 21H2 / 21H1用プレビューリリース機能の改善や不具合の修正が含まれていますがぁ。。。あくまでもプレビューリリースなので注意が必要です。最悪サウンド系に不具合が発生した場合、アプリやツールの再インストールが必要になるかも?事前に[ KB5017380 Preview ]で検索してよく読んで下さい。SE v1.5.73での再構築TESTスタートしています。v1.5.62で構築していましたがMOD(PHP)の関係上v1.5.73でまたまた再構築しましたぁ。(ニューゲームで最初から始めるか現在検討中w)が、しかし。。。HDT SMP v1.5.73用は頻度の高いランダムCTDやフリーズなどの不具合がようやく修正されましたがランダムでFPSが急激に低下する不具合はまだ解消されていません。\(^o^)/この現象はPC環境にもよると思いますがHDT SMPとHDT SMP装備だけの導入でもなっているようなのでv1.5.62でHDT SMPを構築している場合は無理してv1.5.73,v1.5.80にしないほうがいいかも知れません。※HDT SMPはCPUを使うように設定されていますがGPUを使う設定を試してみます。(2019/07/09追記)↑ GPU駆動はCPU駆動よりカクツクことがわかりましたのでCPU稼動に戻しましたぁ\(^o^)/放送中にやらないこと(Skyrimなどのグラフィックに関わるものなども含む)すでに調整済みなので不具合でない限り放送に関する設定を変更することはしません。SE版の独特なアンビエントオクルージョン表現はLE版とは異なります。わずかな一部の変更でも全体のバランスが崩れるおそれがあります。これ以上の調整は個人の好みと思いますので悪天候を強調表現するMODを導入していることをご理解の上ご使用になられているディスプレイやスピーカーの調節を好みに合わせて各個人で行ってください。(OBSの設定ではこちらのゲーム画面より明るくしていますがニコ生配信映像は小さな画面表示は暗くなりますので映像周りの白い部分を出来るだけ少なくしてご視聴してみてください。)思いつきのシステム変更もしません。環境に合わないのでLOOTなどは使いません(手動移動のみ)。MODやツールの作業枠など行いません。MODはなんでもできる魔法のツールではありません。魔改造にも限界がありある程度編集出来る物と編集をしたらおかしくなる物があります。LE版のMODをSE版で使えるようにコンバートするには内部的なシステムの矛盾がある場合は修正が必要になることもあります。各ゲームエンジンまたはSKSEの制限内で動作させている物なので当然無理なことは出来ません。またPCのスペックや環境などの違いでそれぞれ限界値も異なります。ロースペックの限界値とは違ったハイスペックでのゲームの制限によるボトルネック(意外と低い限界値)などがあります。LE版は32bitの限界値があり、SE版は本体やMO2、SKSE64、ENB、MODなどまだ開発途中段階なので安定はしていませんしこれから先も安定はしないでしょう。SEにはespが100~200個くらいになると特定のロケーションでfpsが急激に低下する致命的な不具合があります。(MODを制限ギリギリまで導入することを考えて作られていない仕様なのでバグとは言われない。)これを修正する"SSE Fixes"と言う素晴らしいMODがありますがPCのスペックやMOD構成の環境次第ではあまり効果を発揮出来ない場合があります。"SSE Fixes"を導入しているにも関わらず効果が現れない場合の対応策はespを多く導入しないことしかありません。SkyrimのMODについてMODを導入するかしないかは個人の好みで完全に自由です。誰かに薦められて導入するものでもありませんし必要以上に薦めたりするものでもありません。導入自体は比較的簡単なのでMODを多く導入していたとしてもなんの自慢にもなりません。SkyrimはMODなしのバニラでも十分に楽しめるゲームです。※MODは寄せ集めて無理して何でも入れる物ではありません。(環境の安定化が最優先)同じようなMODを複数導入する場合は編集またはパッチを作成する必要があります。(PCのスペックは関係なしに発生する競合や不整合やCTD対策)これらの対策が出来ていればMODを超大量に導入していてもCTDなど頻繁に起こるものではありません。(通常MODは弄れば弄るほどおかしくなりますので明らかな設定ミスを修正する程度がベストです。)※MO2を使う場合は旧MOと異なりMO2の仮想化に若干(かなり)の不安定要素があり遅延が発生する場合があります。これにはPCのスペックの差もある程度(誤差程度)関係がありますがSkyrimの構造上の遅れ過ぎた技術("ini"ファイルの読み方法)に関するどうにもならないエンジン部分なのでCPU処理の多いMODを控えめで構築していれば"ini"ファイルの読み込み失敗で起こる遅延やCTDなどは少なくなるかもしれません。NMMの場合は本体の"Deta"以下に仮設置されますのでMO2のような仮想化ではないため無理をしなければ遅延は殆ど起こらないと思います。NMMはMO2のようにSkyrim LEやSEの起動時やプレイ中に起動しておく必要は全くありません。(NMMはMO2とは違い"skse_loader"または"skse64_loader"のショートカットをデスクトップに作成しNMMを起動させずに直接そこからSkyrimを起動できます。)Skyrim SEの起動にかかる時間も短いです。グラフィックの競合程度なら簡単に直りますので見て見ないふりして放置することもできますがCTDなど頻繁に起こる場合は致命的な大問題なので個人で対処できない場合MODの見直しや、いちから再構築をやり直すなどが必要です。便利なMOD(外部ツールやバグFix以外)と言われているMODは使い方次第ではチートの部類に属しますⓦ色んなMODを導入してるうちにMODに対する感覚が麻痺して気が付けば無双状態。。。 お気をつけください。MODの導入に関しましてはなにがあっても全て自己責任となります。大事なデータはバックアップをお忘れなく。。。環境に合ったMOD選びを。。。SLEとSSEにはバイノーラル立体音響を導入していますのでスピーカーから出る音は少し柔かく聞こえるかもしれません。(イヤホン推奨です。)※過負担が予想されるダンジョン・敵追加MODをプレイする場合バイノーラルはOFFにします。※"Twitch"気まぐれでまた放送をするかも???(しています㋡)➠ https://www.twitch.tv/kittung視聴のみなら"Twitch"アカウントは必要ありません。※Twitchの仕様でadblock,ublock origin などの広告を非表示にするブラウザのプラグインはご覧になられている放送が止まってしまいます。(Alternate Player for Twitch.tv などのプラグインなら止まりません。)※Twitchの配信は完全わがまま仕様なのでフォロー受付あり?・マイクなし、チャット・コメントは一切対応いたしませんので予めご了承お願いいたします。またニコ生とTwitch配信は区別をしていますので節操もない同時配信は行いません。※Twitchは他の配信サービスとの同時配信は原則禁止されています。 出来るだけモザイク(ブロックノイズだらけ)配信にならないように心がけてます。。。が??(外部ツールでSkyrim,キャプチャーツール,配信ツール等,個別に簡単なunsharp masking=ボヤけた輪郭の強調処理をしています。この処理は副作用としてギザギザが目立つようになり場合によってはブロックノイズがでます。)メインモニターが3D液晶TVなのでこちらの見た目では細かな補正がかかっています。※キャプチャーしている実映像とこちらのモニターの補正は全く関係ないので On Air している映像は劣化している可能性があります。(していますⓦⓦ) 配信ツール"OBS-Studio-29.1.1 64bit"で配信しています。最新正式版はこちらから➠https://obsproject.com/ja/download"Visual Studio 2017"の導入が必要です。※Microsoft Visual C++ 2017 再頒布可能パッケージ (x8
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    「わこつ~おつ」などの挨拶はあってもなくても結構です。 コメントしてくれた人の名前は呼びません。というのは コメントそのものに真剣に向き合うためです。 あいさつやコテハンをスルーすることで放送時間を節約してます。 ただしコミュに入ってくれたリスナーはすべからくお気に入りにユーザーに 登録させてもらってます。リスナーはアンチかも?ですがあしからず! コミュレベルが18になった時点で私自身のお気に入りユーザー数が上限の400を 超えてしまい、これ以上新しくお気に入りユーザーに登録することができなくなりました。 従いまして新たにツイッターID@shinkaiakikazuを公開し、 フォローバックすることでコミュニティユーザーと繋がろうと考えております。 無理にコメントを強要してランキングに入ろうとか 急速にコミュレベルを上げようとかは考えていません。 要するに自然に自由に懐深き論説系生主であるように務めております。 1周年を迎えてこのコミュニティの中で反響がよかった 話題について記述いたします。①公務員様マンセー②反マスゴミ ①行政権の肥大化による財政支出の暴走を勝手説明責任 日本の公務員様は絶対に間違いは犯さない。さらに言えば正しいか、間違いかを決めるのは 検察・裁判官などで、その基準となる法律を作るのも官僚である。議員立法は3割以下しかない。 公平な試験により難関を突破した方々であるのだから一般国民から選ばれた特等民である。 現在までに最高裁判所裁判官国民審査よって罷免された裁判官は1人もいない。 過半数さえ取れれば立法府において議論の意味を見出せないこと及び 統治行為論など行政訴訟の判断を回避して却下している司法府も行政化している。 子供のなりたい職業、親が子供になって欲しい職業、結婚相手として求める職業は公務員。 公務員にばかり優秀な人材が集まり税金を取られる大衆側はますます無能ばかりになることが 財政悪化1千兆円累積赤字原因のひとつである。戦前に軍国主義になった背景と似ているのだ。 ②公開された情報から情報操作を暴く調略諜報活動 右翼団体の街宣車や左翼団体の抗議デモのようなこととマスゴミがやっていることは同じようなもの。 自分のところのが編纂した新聞や雑誌を企業に売り込んでみかじめ料を取る事と大して変わらない。 公平中立な報道が絶対に実現不可能なものだからこそ、お題目として唱えられるだけ。 あまり重要ではない情報をさも重要だと報道することにより本当に重要な事が意図的に隠されている。 世の中を簡単に動かすことができると思い上がってしまっているのがマスゴミなのである。 そのゴミたる根拠は携帯電話会社の10分の1しか税金を払っていない電波利権のテレビ業界と 発行部数を水増しして販売店に押し付ける押し紙問題の新聞業界などを報道しないことにある。 ③竹中平蔵と④白川方明、及びその周辺については 経済的な観点から厳しく糾弾していく放送です。 ③私自身は市場経済体制を重視しているが、竹中平蔵のようなのが幅を利かせているのを残念に思う。 そのわけは、ケケ中は長銀などの金融、オリックスなどの郵政、パソナなどの派遣など利益誘導が露骨。 派遣業は現代に復活した奴隷制度である。個人の自由を尊重する立場から容認できない。 しかし人類の歴史において奴隷制度は定着した制度であった。故に奴隷商人は儲かる。 国際分業や大企業と中小企業が並存する分業体制よって生産力が増大することと、 労働問題において完全雇用を椅子取りゲームの如く扱うのことは全く別物である。 生活保護を通算10年以上もらっている人の名前、生年月日、住所を公開を受給者本人が 自ら公開すると判断した場合受給額2割増し、公開しない判断は1割減のアメとムチ政策。 ④インフレ小勝利。白川方明ら一部の日銀貴族の言う日銀の独立性はありえない。 日銀理論のデフレは人口減少でよいデフレがあるという認識は間違い。 世界中が金本位制度から離脱した状態ではインフレターゲット政策は必然。 世界中の鉱山から金が産出される量のスピードと世界中の工場で製品が作られるスピードでは 後者のほうが圧倒的に早く、物価を安定させるためには経済成長に合わせて (毀損を考えれば2倍の)通貨量を発行しなければ世界中の決済を円滑に行うことが不可能。 金融の電子決済(FXや株、及び銀行振り込み)において原則、消費税や印紙代はない。 金融機関が破綻しそうなときの準備金の意味合いにおいて人頭税以外の資産課税強化。 国際連帯税いわゆるトービン税などFX市場において国際的な課税システムの構築など。 シカゴ学派ヴァイナー→ハイエク→フリードマンの学説を信奉。 陰謀論:世界の富は世界人口1%以下のユダヤ人が50%以上支配する! 世界の社会構造を考える上で人類への貢献も大きいユダヤ民族について。 国際協調主義の立場で今ある現状を正しく認識し重要性のある問題を議題に。 ただし日本語を中心に説明するために日本中心主義であるということは絶対。 東京と香港(往復回数は15年で100回以上)を放浪する愚者(THE・FOOL)が あるべき世界(THE・WORLD)と失われた世界(LOST・WORLD)について 食客行商(ヴィトンやロレックスなどの舶来品)がてらに私見考察分析を試みています。 一例として香港の通貨発行権の複合化、民間銀行による紙幣発行など。 台湾の現状維持、(アメリカとの台湾関係法を基礎にする)ということ 及び朝鮮半島の統一(北朝鮮との国交を回復しビザ発行交流の促進)を外交方針とする。 明治政府はイギリスのロスチャイルド財閥の影響、戦後はアメリカGHQやCIAを通じて 電通のマスゴミ世論誘導、検察の政治家圧迫など親米同盟というより属国と言える状況にもある。 私の立場は石橋湛山らが主張した小日本主義すなわち個人主義・自由主義の考え方に賛同する。 中華人民共和国の鄧小平の1980年改革開放路線,1989年六四天安門事件,1992年南巡講話以降、 急速な経済成長により政冷経熱という状況を深圳、東莞、珠海、広東省で実際に体感してきた。 現在については半分の50%、過去は35%、未来は15%しか語らないw 無職ニートの類についてかなり時間を割いて対処しているが、現代の日本において 働いているのは6割程度であり、残り4割は老人・主婦・学生・子供などである。 そもそも誤差の範囲の割合の人たちをどうするかなんて社会において重要なテーマではないだろうw 在日問題についても然り。現状において重要なテーマを探して提示する、議題設定効果、 多くの人が争点であると考えることについて独自の視点から複雑な事象であることを提示する。 コミュニティプロフィールを読んでさらに詳細を知りたくなった方のために 何度も繰り返し述べてきた主張はhttp://seesaawiki.jp/w/shinkaiakikazu/d/advocate 当初は顔出し、凸待ち、ゲーム、などのメジャーな分野や 自室アクアリウム配信などやろうと考えていました。 動画加工ソフトLenovo YouCam ボイスチェンジャー 声・顔モノマネ 夕方頃に定期的に放送していく予定でしたが、時間不定になっていますねw 夜7時から朝7時くらいまでは放送することがまずありません。 1日に連続で2枠1時間が限度でそれ以上の場合休憩してから放送することは稀。 gdgdとかだらだらとかではなくて意外な組み合わせの検索ワードを リスナーが調べたくなるような放送にするように心がけてます。 30分枠でコメント返せるのは60コメント位までで早い者勝ち。 一応30分以上時間を掛けて準備しておいた台本(ネタ)をテーマにしながら (コミュ開設当初は少ない貴重な)リスナーからのコメントがあった場合は 臨機応変に明朗快活な受け答えができるように努力致します。
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    黒バス団体
    2015年04月20日 17:50 更新
    みんなで仲良く放送する、黒バス団体です   ☆土曜日21時~  ☆日曜日21時~  どちらかの曜日に放送!  ※諸注意※ ラジオ放送では、凸待ちをしておりません。       お便り紹介中はコメントが読めないと思いますのでご了解下さい ※団体メンバーの諸事情より、開始時間に誤差が出る事があります ラジオ放送詳細 : ar417306 団体用Twitter : @kurobasudantai 団体用SkypeID : kurokonobasuke_965 ~登録者一覧~ 生主のカラー:オーナー   副オーナー 誠凛高校  ・黒子 テツヤ  cv.滄豆葵【co2013153】    【以前は火神くんとして頑張っていたけど、黒子くんとして戻ってきたわよ。改めて宜しくね】  ・相田 リコ   cv.佐智(サチ)【co1670493】    【団体のお姉ちゃん(時々お母さん)。基本ツッコミ役だが、素で大ボケをかます天然】  ・木吉 鉄平   cv.風流【co346769】    【地声と性格がガチ木吉。ガンプラ作成が好きで、天然ボケなお兄ちゃん】 海常高校  ・笠松 幸男   cv.瞬一郎【co273539】    【団体のAD兼任。ガチ保志さんボイスで、イケボだったりカワボだったりw】  ・森山 由孝   cv.こんて【co1989598】    【女の子を口説かない森山。心配性で頼れるお兄ちゃんだけど、実は天然】  ・小堀 浩志   cv.あづき【co1996201】    【まだまだ練習あるのみ!と声真似頑張ってます。皆さん温かく迎えてください!】 桐皇学園  ・今吉 翔一   cv.紅蓮【co1727336】    【団体のオーナーであり、少年の心を忘れない今吉。頭脳プレイ?先に体が動いてまうんやけど】  ・桜井 良    cv.レト【co2100624】    【地声が既に謝りキノコ。本人にはその気はなくても弄られて輝く可愛い子】 秀徳高校  ・緑間 真太郎  cv.若野【co412278】    【地声が完全に小野D。団体絵師のラブコールを一心に受けている】  ・高尾 和成   cv.SHINYA【co2125133】    【地声がマジ高尾。手のサイズはリアル木吉のモテモテチャラ男】 陽泉高校  ・紫原 敦    cv.魁†KAITO【co2100415】    【団体で実は最年少。みんなの弟として可愛がられてます。ボケもツッコミも出来る器用な子】  ・氷室 辰也   cv.ゲルたん【co1523502】    【エレガントになりきれないエレヤン。ネタが豊富で自称、基地☆外】 洛山高校  ・赤司 征十郎  cv.怜(トキ)部長【co2066714】    【団体の副オーナー。引っ込み思案なのか、積極的なのか…テンションによって変わる】 霧崎第一  ・花宮 真    cv.蒼蓮【凸専】    【 調整中 】  ・古橋 康二郎  cv.刀夜【co2161759】NEW!    【実は団体に最初から居ました。待ってたよおおおぉぉおぉお!!!】 団体専属絵師  ・サイカ【co2164029】    【色んな才能あふれる絵師。若野…もとい緑間クラスタ故、ラブコールは欠かさない】     今までありがとう・・・  ・黒子役  cv.アークア     ・青峰役  cv.ワンフ  ・黄瀬役  cv.久遠       ・桃井役  cv.心愛 Special Thanks  ・リスナーの皆々様 みなさん、宜しくです(*´艸`*) pp
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    初心者ですのでお手柔らかに(´・ω・`)
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         クラメン募集 ▶◀--------------------    クラン詳細    --------------------▶◀          クラン名  わっしょいパーリー            VC  TS            RP帯  ゴールド~プラチナ帯        コアタイム  21時頃から3時頃まで ▶◀--------------------     募集項目     --------------------▶◀      微ガチ (マスターはかなり弱いです)      IN率週4~      聞き専 ×  TK 煽り × (たまにあります)       サブ垢○ (マッチできる階級~)    ※ クランに不適合だと判断した場合 除名 あります   ※ クラン詳細は上記と若干誤差があるかもしれません ▶◀--------------------      連絡先     --------------------▶◀            ツイッター  @_Ashley_ava            AVAネーム  *.Ashley.*     興味がある方は ツイッター or フレンド をお願いします            Good                      Bad    ▶◀--------------------♥--------------------▶◀        ▶◀--------------------☠--------------------▶◀          ♡ Goodユーザー ♡                    !※NGユーザー※!      ○優しい人、親切な人                    ○他生主さんの誹謗・中傷コメント      ○コメントしてくれる人                   ○故意のNGコメント      ○放送によく来てくれる人                  ○許可のないURLを貼る      ○空気を読んでくれる人                   ○ひyすぎるコメント    ▶◀--------------------♥--------------------▶◀        ▶◀--------------------☠--------------------▶◀ ╭═════════════════════════════════╮ |                                  | |                                  |         ♣   WelCome Dear [▶◀ ツボれば笑いが止まりません▶◀]のリスナー様      いつもご視聴ありがとうございます。      ひとりひとりのリスナー様がコミュに参加して下さったおかげで      楽しく放送を続ける事ができています。これからもよろしくね。   ―――――――――――――――――――――――――――――――    全てのリスナー様に感謝の気持ちを込めて   ―――――――――――――――――――――――――――――――   ☪ Profile☪    ♡名前 ふうか    ♡住い 徳島    ♡年齢 20歳 歳はとりたくないねぇ(◞‸◟ㆀ))    ♡身長 160㎝    ♡体重 ご想像におまかせです( ⓛ ω ⓛ *)   ―――――――――――――――――――――――――――――――  ☪ Commulink☪    ・[coxxxxxx] サンプル サンプル    ・[coxxxxxx] サンプル サンプル    ・[coxxxxxx] サンプル サンプル   ―――――――――――――――――――――――――――――――          コミュオーナー:ふうか 2011/11/20 |                                  | |                                  | ╰ ═════════════════════════════════╯
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    酷いチャートなので加速しない
    2019年10月25日 04:59 更新
    ■ツイ: futon_966 ■ブロマガに書いてた各種RTAネタのリンク ar807844 ■ダビスタ2&3&96向け価格表(OpenOffice向け) URL: http://www1.axfc.net/u/3705071 pass: rta  ※ ひょっとしたら誤差が出るかも知れませんので過信は禁物。  ※ 何かありましたらコミュ掲示板でも使ってください。 ∇記録置き場∇――――――――――――――― ほぼニコ生外かつ全て参考記録。 ■2はぐ別 はぐ0 3:33:18(UST) はぐ1 3:21:06(UST) 3:19:30(裏) はぐ2 3:15:50(UST) 3:19:05(ニコ)  はぐ3 3:19:04(UST 併走) ■3 2:57:37(UST) ■1 1:36:54(裏、世界の半分) ■ダビスタ2 4:21:48(UST) ■星をみるひと 1:18:55(UST) 1:11:10(1エンカ目再現、UST) ■じゅうべえくえすと 7:01:23(UST) 7:01:24(ニコ)
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    勉強する
    2015年01月14日 17:52 更新
    ☆最近の一言 英検準一級、電検3種の勉強やってます -------------------------------------------------------------------------------------------------- 登録タグの情報 ●TOEFL受験経歴 2013/12/7 スコア493  学内のITPを受験、心が砕け散る     (L:48 SW:48 R:52) ちなみにITPは500点で国外大学へ留学、550点で大学院留学レベルだそうです ○TOEIC受験経歴 2008/8 学内のipテスト スコア320 2012/5/27 スコア315 現時点での自分の英語力を知るために受験。火がつく 2012/6/24 スコア520 究極模試と特急シリーズをひたすらやった 2012/7/22 スコア660 ハートで感じる英文法に出会う。火が強火になり一億英文法をやりこむ      (L:340 R:320) 2012/9/23 スコア670 コロケーションドリルをやったがあまり伸びず      (L:370 R:300) 2012/10/21 スコア725 ほとんど勉強してなかったので、おそらく誤差の範囲内の結果      (L:350 R:375) 2013/1/13 スコア815 就活のために頑張った。part7対策(究極ゼミPart 7)が中心、10分余った      (L:415 R:400) 2013/3/17 スコア730 忙しくてNo勉強で臨んだ結果5問塗り絵した。言い訳は就活      (L:360 R:370) 2013/6/23 スコア765 15分余らせた結果がこれ。アプリでの勉強がメインだった      (L:390 R:375) 2013/7/21 スコア755 3分余った。研究で忙しかったと言い訳      (L:375 R:380) 2013/11/17 スコア795 179,180塗り絵でやはりpart7のミスが多かった。主な勉強はpart3,4ゼミ      (L:430 R:365) 2014/1/12 スコア785 8分余ったがpart3で1問聞き逃した      (L:415 R:370) 2014/3/16 スコア845 聖短で受験、女子高です      (L:445 R:400) 2014/11/23 スコア710 来月のIPテストに向けてリハビリ。10問以上塗り絵、初めて苦痛に感じた      (L:370 R:340) 2014/12/13 社内IPテスト スコア835 人事課長も受けたIPテスト。part1,2でミスが多かった             (L:430 R:405) ●レアジョブ 2012/11/16 開始 ○日経新聞 2012/11 購読開始 → 2013/6 購読終了 ほとんど読まずに油を吸わせるキッチン用品と化した ●英語 中学高校とまったく勉強せず、センター試験は5割を切った。 目覚めたきっかけは、大西先生の「ハートで感じる英文法」、TOEIC対策のニコ生、そしてTBRの3つ 海外への留学経験無し。研究で2週間だけ韓国に行ったことはある。英語より日本語が通じた ○趣味 TOEIC、猫観賞、自然観賞、物理(Newton誌)、ラーメン食べ歩き(歩いていける範囲) 地元の行きつけ辛味噌ラーメン(\750)を週1ペースで食べてます 最近は釜寅のうなぎまぶし(\1,580)を週2で食べてる、茶漬けがうめんです ●好きなゲーム、マンガ、小説 ドラクエ、パワプロ、ぷよぷよ、ダイの大冒険、ヒカルの碁、スラムダンク、今野敏の隠蔽捜査 ○放送できるTOEIC本 キム・デギュンの入門書/TOEIC必須フレーズ集/コロケーション/一億英文法(前置詞と文型のみ)/極ボ(マンガのみ)/神崎式200点アップ術(下)/速攻英単語/単語特急3 ●放送できるTOEFL本 どーしましょ 随時情報を追加していく予定です
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    【マギ団体】葉技~HAGI~
    2013年03月27日 23:07 更新
    大好きな【葉】に包まれし者達よ、いざ立ち上がれ! ♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ ♤この団体は熱きマギ熱をはっぱの裏に持った者たちの集まりである♤ ♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ マギが大好きなかた大歓迎です! ※あくまで、声真似団体ですのでクオリティには誤差あります。 葉技隊メンバーは随時増える予定!                   █               ◢██◣█◢██◣             ◢███████████◣            ◢█████████████◣           ◢███████████████◣            ◥█████◢█◣█████◤              ◥█◢█████◣█◤              ◢█████████◣              ███████████              ◥█████████◤                ◥█████◤                  ◥█◤ 【放送内容】 ✾ 雑談 ✾ 今日の〇〇    放送終了前に一人のキャラクターが何かを言う。   例)「今日の葉王・・・もしも葉っぱが柊だったら」、「今日のツンデレ葉利葉葉くん」 ✾ 凸待ち    マギキャラからの凸を随時募集中    [凸ルール]     凸者並びにリスナーに対しての誹謗・中傷は禁止     喧嘩凸禁止     IDは放送中にお聞きください 【葉技隊メンバー】 主人公一行♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ アラジン(cv石原夏織)=葉裸人:minagoro【co1344922】 ウーゴくん(cv森川智之) アリババ・サルージャ(cv梶裕貴)=葉利葉葉:亜希【co1777056】 アモン(cv柴田秀勝) モルジアナ(cv戸松遥)=葉流痔穴:蝶夢@ちよたん【co1602272】 チーシャン♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ ジャミル(cv諏訪部順一) ゴルタス(cv勝沼紀義) 煌帝国♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ 練白瑛(cv水樹奈々)=葉苦永:妖精王子【co1740294】 ジュダル(cv木村良平)=樹陀漏:紅沙那【co1372024】 パイモン(cv大原さやか)=葉゜異紋:なつき【co1157540】 李青舜(cv瀬戸麻沙美)=葉舜:✟鴉真✞鷸✟【co1616380】 練白龍(cv小野賢章) 練紅玉(cv花澤香菜)=葉玉(ようぎょく):ぐると゚+。【co1554985】 夏黄文(cv鈴村健一)葉黄文:セパゾン【co1675872】 バルバッド♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ アブマド・サルージャ(cv宮田幸季) サブマド・サルージャ(cv野島裕史) バルカーク(cv松本保典) 霧の団♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ カシム(cv福山潤)=葉染舞:わどぅー【co1835544】 ザイナブ(cv渡辺明乃) ハッサン(cv岳大) シンドリア王国♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ シンドバッド(cv小野大輔)=葉王:もんGO!【co347000】 ジャーファル(cv櫻井孝宏)=茶ー葉朧(じゃーはる):みきちゃんくん【co1109128】 マスルール(cv細谷佳正)=葉栖規則 ヤムライハ(cv堀江由衣)=山裸異葉(ヤマライハ) シャルルカン(cv森久保祥太郎)=葉縷々缶:ノイズ王子【co1700764】 ピスティ(cv大久保瑠美) スパルトス(cv羽多野渉) ドラコーン(cv杉田智和) ヒナホホ(cv藤原啓治) その他♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤♤ ライラ(cv池澤春菜) サアサ(cv藤聡美) ブーデル(cv岡野浩介)=葉出溜:みおο【co1343451】 エリザベス(cv進藤尚美) ファティマー(cv置鮎龍太郎)=葉照ィ摩:巣鴨【co1754730】 ナージャ(cv小幡記子) ※最後に、このコミュティはマギをディスってるわけじゃありませんのでご了承ください。