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    魔少年の問題 実況コミュニティ
    2015年12月31日 14:04 更新
    ローグライクゲームを実況したいけど時間がない 凄いテクニックを持ってるけど使える場面が出てこない その前にゲームを買うお金がない そんなあなたにおすすめなのは、 魔少年の問題 なのだよ! 魔少年の問題まとめ@wiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/1.html 魔少年の問題とは http://wikiwiki.jp/diablo/?%CB%E2%BE%AF%C7%AF%A4%CE%CC%E4%C2%EA 石の下から這い出てきた魔少年の問題をゆっくり実況@問題置き場 http://www49.atwiki.jp/under7stone/
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    すべてのギャンブルはこう勝て!!
    2015年09月18日 15:45 更新
    欧米ではいろんなものをギャンブルにしてる。 毎日24時間世界中のスポーツがギャンブルの対象だ。そんな海外サイトを利用してお前らに身近なスポーツで手本を見せてやる。 ブックメーカーをお前ら難しく考えすぎだろ。 株より基本通りに動くので機械的に-2%で損切り+4%で利食いで十分。 俺はこの手法で50万を1万にした 
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    紗南のセリフ言うコミュニティ
    2014年12月20日 08:05 更新
    紗南(さな)です!! はじめましての方ははじめまして 軽く自己紹介_(┐「ε:)_♡ 名前:紗南(さな) 住み:神奈川 年齢:16歳 趣味:歌・音楽鑑賞 このコミュニティでは※罰ゲームセリフを主に言っていきますw リクエスト、アドバイスなどありましたら遠慮なく言ってください!! 別のコミュニティでは歌ってみたり雑談してみたりw まぁgdgdしておりますヽ(;・ー・)ノ(co2603703)Twitter:NiconamsaSanaSkype:sora-obaka凸はやろうかなぁとかおもったり思わなかったりw※罰ゲームセリフURL     http://batugameserifu.jimdo.com/%E7%BD%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%83%950/
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    マンション管理士になるんだ!
    2015年04月23日 00:31 更新
    受験申込     8月~9月申込書入手 9月願書申込 試験期日・時間     毎年6月上旬頃、国土交通大臣から官報に公示     平成26年11月30日(日)午後1時~3時 試験形式     50問 4択 (2時間) 試験地     札幌市、仙台市、東京都、名古屋市、大阪市 その他 受験資格     年齢、性別、学歴、国籍、経験などは一切問わない。 受験手数料     9,400円 合格発表     平成27年1月中旬 試験内容 マンションの管理に関する法令及び実務に関すること   建物の区分所有等に関する法律   被災区分所有建物の再建等に関する特別措置法   マンションの建替えの円滑化等に関する法律   民法(取引、契約等マンション管理に関するもの)   不動産登記法   マンション標準管理規約   マンション標準管理委託契約書   マンションの管理に関するその他の法律   (建築基準法 都市計画法 住宅の品質確保の促進等に関する法律 消防法 等 管理組合の運営の円滑化に関すること   管理組合の組織と運営(集会の運営等)   管理組合の業務と役割(役員、理事会の役割等)   管理組合の苦情対応と対策   管理組合の訴訟と判例   管理組合の会計 等 マンションの建物及び附属施設の構造及び設備に関すること   マンションの構造・設備   長期修繕計画   建物設備の診断   大規模修繕 等 マンションの管理の適正化の推進に関する法律に関すること   マンションの管理の適正化の推進に関する法律   マンション管理適正化指針 等 平成13年  109,520人 96,906人 88.5% 7,213人 7.4% 38点 平成14年  62,124人 53,317人 85.8% 3,719人 7.0% 36点 平成15年  43,912人 37,752人 86.0% 3,021人 8.0% 38点 平成16年  36,307人 31,278人 86.1% 2,746人 8.8% 30点 難問の年 平成17年  30,612人 26,184人 85.5% 1,909人 7.3% 34点 平成18年  25,284人 21,743人 86.0% 1,814人 8.3% 37点 平成19年  23,093人 19,980人 86.5% 1,479人 7.4% 36点 新出題 失火法 平成20年  22,462人 19,301人 85.9% 1,666人 8.6% 37点 平成21年  21,935人 19,120人 87.2% 1,444人 7.6% 34点 平成22年  20,348人 17,704人 87.0% 1,524人 8.6% 37点 平成23年  19,754人 17,088人 86.5% 1,587人 9.3% 36点 平成24年  18,894人 16,404人 86.8% 1,498人 9.1% 34点 問24 単純な出題ミス 平成25年  17,700人 15,383人 86.9% 1,265人 8.2% 38点    合計  451,945人 392,160人 86.8% 30,885人 7.9% 36点 〔問1〕   マンション(マンションの管理の適正化の推進に関する法律   (以下「マンション管理適正化法」という。)   第2条第1号イに規定するマンションをいう。以下同じ。)に関する次の記述のうち、   建物の区分所有等に関する法律(以下「区分所有法」という。)   及び民法の規定によれば、誤っているものはどれか。 1  専有部分とは、一棟の建物の構造上区分された数個の部分で独立して住居   その他建物としての用途に供することができる区分所有権の目的たる建物の部分をいう。 2  共用部分とは、専有部分以外の建物の部分、専有部分に属しない建物の附属物             法定共用部分(廊下)    法定共用部分(階段室)   及び規約により共用部分とされた附属の建物をいう。       規約共用部分(集会室・管理事務所) 3  建物の敷地とは、建物が所在する土地並びに                法定敷地   規約により建物の敷地とされた建物及び建物が所在する土地と       規約敷地   一体として管理又は使用をする庭、通路その他の土地をいう。       規約敷地(近隣にある庭や駐車場、遊園地) 4  敷地利用権とは、専有部分を所有し敷地を利用するための            建物を正当に所有するため   建物の敷地に関する所有権、地上権、賃借権、使用借権            何らかの形で権利を有する   又は地役権をいう。   (用水・送電線を引く)他人の土地を自分の土地の便益のために使用
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    日本エレキテル連盟~2nd
    2014年10月14日 21:57 更新
    てる&神の申し子)だいち(ノーパン戦士) 東京を牽引するseNse 今日から伝説が始まる♡
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    現在の恋人がいない人は20代男性で76.6% 30代が82.7% 女性20代が59.9% 30代64.2%というあまりにも高い水準だ(リクルートブライダル総研調べ) そしてこのままだと1000年後には日本人が一人もいなくなってしまうという とんでもない発表もされている(日本の子ども人口時計) そこでまだ使い道の決まっていない消費税5%(税収約10兆円)を 15歳以下の子供のいる世帯に給付し、子供が産みやすい国にするべく行動していきます 子孫を残すのが人の本能であるのに、それに逆行している現在はやはりおかしいと言わざるを得ない 引きこもりのため頭の回転が悪いので しばらくはテスト放送です(1、2ヶ月?)
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    手段の目的化
    2014年12月11日 03:33 更新
    コミュニティの出入りご自由にどうぞ 放送頻度はかなり低い予定ですユーザー名自動取得にしていますLinux向けのコメビュがそもそもなかった 視聴の際には非公式ツールですが自動枠移動が出来る「ニコ生アリーナ」の使用をお薦めします http://yonchu.hatenablog.com/entry/2013/05/01/222441 他にも似たようなのがあるけどちょうどOSSだったので紹介 《uploader》http://ux.getuploader.com/s73ubr/ リプレイとか 《花映塚》 【再凸連凸】10秒程度お待ちください ※番組説明などで別の指定しているときはその指定を優先 【枠内募集】歓迎いたします でも過疎時は私にも凸ってくれると嬉しいな|д゚)チラッ 【ネット対戦導入解説】sm8199488 動画だから操作方法もわかりやすいはず  動画を見るのが煩わしく文字と画像だけで十分なら http://ryugaki.at.webry.info/200906/article_2.html  より詳しいものをお望みなら http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/330.html または http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ 不明な点がございましたら質問していただければ可能な範囲で答えます 【参考になるサイトとか】 東方花映塚関連特設 http://usobaba.shironuri.com/th09/index.htm 基本性能比較 http://izayoinet.info/th09-td/system/param.html 弾の当たり判定 http://izayoinet.info/th09-td/system/hit.html 某メディ使い氏作成の対戦ダイアグラム http://orange.zero.jp/ymd.oak/puzzlize/dojin/kaei-ca.htm 《配信環境など》何か良いものがあれば教えて下さい OS: Ubuntu Desktop PC: NEC LaVie L LL750/FS1JW PC-LL750FS1JW Monitor: Acer H223HQ Keyboard: Logicool Keyboard K120 Mouse: iBUFFALO BSMBU17WH Gamepad: ELECOM JC-U3312SBK Headset: iBUFFALO BSHSUH10BK ISP: OCN 光 with フレッツ ファミリー・スーパーハイスピード 隼 Router: PR-400KI & SC-40NE 【配信ツール】OBS-Studio{設定}[出力]映像ビットレート:352,448/音声ビットレート:32/Use Constant Bitrate:OFF/x264 Preset:解像度によるがモバイルのi5だとfastぐらい?(コマ落ちしない範囲で最も高画質なもの)[音声]サンプリングレート:44.1khz/チャンネル:モノラル(v0.5.1現在変更できてないかもしれない)[映像]基本解像度:(取り込むものに合わせる)/出力解像度:512*384(4:3),640*360(16:9)/FPS整数値:15,20(10は花映塚だとカクつきが非常に目立った) 《東方キャラソート》緩い感じで 2014/02/23 http://mainyan.sakura.ne.jp/thsort.html 1位: 博麗霊夢 2位: 古明地こいし 3位: フランドール・スカーレット 4位: 綿月依姫 5位: 十六夜咲夜 6位: アリス・マーガトロイド 7位: 古明地さとり 8位: レミリア・スカーレット 9位: 霧雨魔理沙
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    Colonists
    2014年02月27日 10:15 更新
    このコミュニティは2013/12/14に、Terrafirmacraft好きが高じてGeologistsとして立ち上がりました。 2014/02/10名称をColonistsへ変更しました。 理由は最近遊ぶゲームが開拓系やサバイバル系に傾いてきており、 現状だとGeologistsの名称に違和感を覚えた為、変更しました。 また、日本ではマイナーなゲームを開拓する意味合いも含めてColonistsと改名しました。 配信したゲーム Banished(Steam等で購入可能) http://www.shiningrocksoftware.com/game/ 日本語wiki http://www59.atwiki.jp/banished/ Masterwork Dwarf Fortress(free) http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 日本語wiki http://dwarffortress.if.land.to/?MOD%B2%F2%C0%E2%2FMASTERWORK%20DF NEO Scavenger(β版を有料で公開、デモ版あり) http://bluebottlegames.com/main/ 英語wiki http://neoscavenger.wikia.com/wiki/NEO_Scavenger_Wiki Wayward(free) http://www.unlok.ca/ 日本語wiki http://www55.atwiki.jp/wayward_jp/
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    むらさんのコミュニティ
    2013年05月06日 23:16 更新
    雑談98%スロット2%
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    ゼブラーマン(仮)
    2014年01月21日 03:13 更新
    主がパチンコ・パチスロ配信をするコミュニティです 主のスペック ・性別→男 ・年齢→22歳 ・彼女→いません ・趣味→パチンコ パチスロ アニメ ゲーム etc・・・ ・好きなパチンコ台→北斗 慶次 リング ローズテイル 桃キュンソード エヴァシリーズetc・・・ ・好きなパチスロ台→ツインエンジェル ツインエンジェル2 スーパーブラックジャック リオ ドリスタ ・mixi→http://mixi.jp/show_profile.pl?id=16305995 ・スカイプID→kuroneko1016 主の所持機種 ☆パチンコ ・CR交響詩篇エウレカセブンZC(西陣)  仕様  大当たり確率  低確率時 : 1/397.7  高確率時 : 1/39.8  確変割合 : 82%(15R確変:46%、7R確変:25%、2R確変:11%、2R通常:18%)  賞球 : 3&3&10&13  ラウンド/カウント : 2or7or15ラウンド/9カウント  大当たり出玉 : 約720個 - 1540個  時短 : バトルモード終了後77回転 ・CRぱちんこキン肉マンH11(京楽産業)  賞球数 3&10&15  大当たり確率:1/317.8(低確率)→1/31.8(高確率)  小当たり確率:1/83  確変割合:80%  大当り振分率  ヘソ入賞  低確率中 9R確変A:17%、9R確変B:3%、9R確変C:55%、9R確変D:5%、9R通常20%  高確率中 9R確変A:17%、9R確変B:3%、9R確変C:6%、9R確変D:54%、9R通常20%  電チュー入賞 9R確変A:77%、9R確変B:3%、9R通常20%  大当たりラウンド:9ラウンド・9カウントor9ラウンド・0カウント  特賞出玉:約1,100個  時短:全ての大当たり終了後40回転 ☆パチスロ ・ジャイアントパルサー(山佐)  4号機Aタイプのストック機  機械割  設定  BIG   REG  機械割  設定1 1/431.2 1/862 96.2%  設定2 1/431.2 1/862 96.2%  設定3 1/399.6 1/862 99.9%  設定4 1/390.1 1/744 103.7%  設定5 1/364.1 1/682 107.5%  設定6 1/348.6 1/630 110.1% その他 ・主はサミタをやっています。  名前→しゃなたん777 ・主は、オタクです。 ・主は、ロリコンです。 ・主は、秋葉原が好きです。 ・主は、寝落ちしやすいです。 ・主は、パンヤをやっています。  名前→黒ぬこ ・主は、てぃんくる信者です。 今後の予定 ・webカメラの購入 ・
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    ~ゲームプロフィール~
    2013年10月31日 16:20 更新
    ~Sudden Attack~ ◆元メイン 大佐4号棒(旅団長)KD67%のアカウント1万5000円で売りました。 ◆メイン 階級:准将 クラン:声真似主SA部 称号:国防長官(アサルター、スナイパー、特攻野郎、スワップ、アサシン、MVP、セーブ、スチーム、自爆特攻、ボマー、ハンター、達人、マニア、司令官、参謀長、国防長官) 戦績48% キル/デス55% ◆総合戦績  総合勝率58.3%  キル/デス62.2%  ヘッドショット3.0% ◆総合メインウェポン  アサルトライフル49.3%  スナイパーライフル82.7% ◆クラン戦戦績  勝率51.7%  キル/デス62.0  ヘッドショット6.3% ◆クラン戦メインウェポン  アサルトライフル54.0%  スナイパーライフル80.3% ~osu!~ ◆メイン pp:2,156 Score:987.9m Accuracy:94.95% Lv:57 ◆サブ pp:88 Score:22.7m Accuracy:99.27% Lv:15 ~ソードオブリベリオン~ ◆メイン 門派:渾天 レベル:76 ◆サブ 門派:渾天 レベル:72 ◆サブ 門派:如来 レベル:58 ◆サブ 門派:如来 レベル:56 ◆サブ 門派:如来 レベル:48 ◆サブ 門派:渾天 レベル:48 ~Continent of the Ninth~ ◆メイン サーバー:アリエル 職種:アービター レベル:63 ◆サブ 職種:デスアーケイン レベル:50 ◆サブ 職種:イリュージョニスト レベル:35 ◆サブ 職種:リーパー レベル:33 ◆サブ 職種:ウォーデン レベル:20 ◆サブ 職種:ナイトストーカー レベル:20 ~IXION SAGA~ ◆メイン サーバー:DT 職種:剣士 レベル:15 ~Angelic Crest~ ◆メイン サーバー:ヘリオス レベル:96 ◆サブ レベル:91 ◆サブ レベル:50 ◆サブ レベル:48 ~World of tanks~ ◆戦車名:TOG||* サーバー:SEA 車種:重戦車 Tier:6 ◆戦車名:AT8 車種:駆逐戦車 Tier:6 ◆戦車名:Grille 車種:自走砲 Tier:5 ◆戦車名:Pz.Kpfw.I Ausf.C 車種:軽戦車 Tier:3 ~マビノギ~ ◆メイン サーバー:マリー 職種:魔法使い レベル:19 ~Alliance of Valiant Arms~ ◆メイン 階級:軍曹4号棒 クラン:teamtheko S/D:2.74 ◆サブ 階級:軍曹2号棒 クラン:未加入 S/D:1.84 ~DRAGON'S PROPHET~ ◆メイン サーバー:ワイバーン 職種:ドラゴンウィザード レベル:33 ~ArcheAge~ ◆メイン サーバー:Aranzeb 職種:アークメイジ レベル:11 ~幻想神域~ ◆メイン サーバー: 職種:ツインソード レベル:25 ~Scarlet Blade~ ◆メイン サーバー: 職種:メディック レベル:25 本コミュへ戻る。【 co1651336 】
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    ヒュウマのHUMAN FAN CLUB
    2012年11月19日 09:24 更新
    HUMAN wiki リンク↓  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE) 主スペック 元大手デバッグ会社勤務。その他職歴は多彩です。 喘息、肋間神経痛持ち。 ゲームは雑食。色々なタイトルやってきたのでゲームのお話大歓迎。 アニメ、漫画も雑食です。 某スノーボードチームの会長をやっております。 現在生放送にて実況中のタイトル  deadspace2 今後の実況候補  deadisland  masseffect2  ファイプロSP  テコンドー  STALKER 候補タイトル全部やるわけではないよ^^; 実況動画 【元デバッガー】Masseffect2壱話【実況ではないなにか】撮影中!
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    軽音楽部で組んでいるバンド それがKing of frogsです。 (以下KOF) たまに悟ります 流されて作ったので 至らない点多々ありあり! 愉快なKOFの仲間が ゲスト出演する予定です 編集したいひと! どうぞ!どうぞ! ※練習2%の雑談98%予定です もしかしたら何か 実況なんてしてみたり!
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    1位 もるにゃう co423126 85.8 女 ::噛みまみた。とても良かったですhshs 2位 かかりちょ co1663013 81.0% 女 ::ピカチュウブームはここから!! 3位 憂 co52448 80.0% 女 ::シャンタさんは俺だよ?プレゼント何でもあげるよ♪ 4位 蜜りんご co1239130 79.0 女  5位 千沙都 co1464468 女 71.4% 女 6位 あにゃ co1643169 69.6% 女 7位 ああた co1478227 68.2% 女 7位 射論 co1588364 68.2 女 8位 ゆいひな co1550352 66.7 女 9位 内田 co1612565 61.8 女 10位 ちかにゃん 凸専 60.0 女 残念ながら男の方の60以上はなかったみたいです>< 次回、頑張って下さいッ♪