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    2022年11月25日 04:52 更新
    メインをツイッチ(同時配信出来ないので)に移行します。 FCDQ1を走るときに戻ってくるかも。 暫く、動画保管置き場になります。 184非表示。初対面に対して不適切な言葉を使うユーザーはbanします。 走行中の爆裂トークは集中出来なくなるのでおやめください。 コミュニティ申請は受け付けていません。 記録集(一例) DQ1(FC) Any% 5:54:40 WR(2022/8/20) DQ2(FC) Any%  1:33:50  WR(2021/8/22) DQ3(FC) No RNG Manipulation Except Bomb Rock(Niko Rule) 3:46:45 WR(2020/11/6) DQ4(FC) Any% 4:04:06 WR(2022/5/25)
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    飲みながらDQする
    2011年04月16日 22:41 更新
    ある日、DQのRAT駅伝というのを見た。 そしたら俺もやりたくなった。 新参者ですが、よろしくお願いします。。。 8/31 ステカム導入しました http://www.stickam.jp/profile/nhk_m 5章チャレンジするも、画面が止まったままというアクシデントに見舞われ断念 いろいろ試しましたがダメでした。 解決策を知っている方が居れば教えてください('A`) 各章で区切っている自己ベスト 1章 27:00 2章 1:37:38 3章 54:58 4章 34:21 ← NEW! 5章 5:16:07 ← NEW! 通しプレイの自己ベスト 記録無し
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    モグスケ クリア済みゲーム一覧
    2020年08月15日 19:41 更新
    【クリアー済みゲーム】 PC  Cave Story+ <聖域攻略> PC  バイオハザード7 <難易度Madhouse> PC  ハム将棋 <3勝でハム王タイトル獲得!> PS4 PUBG <solo, 1st> PS4 FF7 <マテリア3つまで> PC  ロックマン5 PC  MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- PC  魔理沙と6つのキノコ SFC す〜ぱ〜ぷよぷよ FC  FF3 FC  星のカービィ 夢の泉の物語 PS4 PUBG <回復禁止・ハンドガン縛り・インベントリ開くの禁止・車投げ物打撃武器有り> FC  DQ3 GB  ポケットモンスター ピカチュウ <ジムクリアで6匹離脱・四天王戦回復アイテム使用禁止> GBC ポケットモンスター クリスタル <ジムクリアで6匹離脱・戦闘中回復アイテム使用禁止> PC  FF8 <ジャンクション禁止・ジエンド禁止・インビジブルムーン禁止・スコール石化禁止> SFC FF5 FC  ワギャンランド2 FC  Super Mario Bros 3 <残機制限縛り・笛禁止・Game overで1-1> SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン<レベル15制限縛り・ブフー禁止・店を見たら泥棒> SW  SUPER MARIO MAKER 2<シナリオ&バトルS> PC  FF9 PS4 バイオハザード RE:2 PS4 FF15 SFC DQ5 SW  スーパーマリオワールド<コイン取らない> PC  クラッシュ・バンディクー3 SW  ヨッシーアイランド PC  FF10 HD PS4 ラスト・オブ・アス SFC クロノ・トリガー FC  FF1 PS4 バイオハザード4 PS3 トトリのアトリエ PS  バイオハザード3 PS  サガ フロンティア PS  ゼノギアス PC  ロックマン2 <隻眼> PC  ロックマン<隻眼> PC  ロックマン3 <隻眼> PC  ロックマン4 <隻眼> FC  DQ4 GBA トルネコの大冒険2 GBA ポケットモンスター エメラルド<ジムクリアで6匹離脱> SFC FF6 PS4 バイオハザード RE:3 PS4 ロマンシング サ・ガ2 PS3 ソフィーのアトリエ PS4 ゴースト・オブ・ツシマ PS4 ロマンシング サ・ガ3 PS4 Fall Guys<優勝> FC  ワギャンランド3
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    --------------- 【DQ】24併走リレー(企画:りんりん)【RTA】 12/24(日)13時スタート ドラクエ2(SFC)→ドラクエ4(FC) 楽しく完走を目的とした併走リレーです♪♪ ☆チーム募集中☆ 募集については企画主のTwitterをご覧下さい! りんりん @aiu1985eo --------------- * ---*--- 【DQ】24併走リレー(企画:りんりん)【RTA】 〇12/24(日)13時スタート 〇ドラクエ2(SFC)→ドラクエ4(FC) 楽しく完走を目的とした併走リレーです♪♪ 【走者一覧】 Aチーム ミヤビ co3476670 LiaR co2245806 Bチーム えぐ co1490176 けんしろー co3200864 Cチーム エッグン co2714245 クマ吉 co3090955 DQ2解説:はなん co3201748 DQ2ミラー:澪未 co3608261 DQ4解説:ミヤビ co3476670 DQ4ミラー:hamaguchi co3621814 企画:りんりん
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    コミュニティ。
    2017年10月20日 14:04 更新
    ワンコさん(co3517550)に影響されてDQのRTA放送やります。4中心です。 2017/10/19 禁煙10日を迎えました。一山越えたって感じです!自然消滅したと思ってたコミュが生きてる! 2017/9/20 初めて放送してみるもPCスペック低すぎて断念。 2017年2月ごろ 人知れずDQ4RTAを始める。
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    持ってるゲーム名前倉庫
    2019年03月08日 05:22 更新
    持ってるゲーム PS ONE PIECE グランドバトル1・2 DQ4・7 FFコレクション・Ⅶ TOファンタジア・デスティニー・エターニア ボンバーマンランド・ナイナイの迷探偵・ミニモニ。ダイスdeぴょん PS2 真三國無双2・2猛・3・3猛・4・4猛・5SP 戦国無双1・1猛・2・2猛 DQⅤ・Ⅷ・少年ヤンガス 天外魔境3 FFⅩ・Ⅻ サクラ大戦1・3・5&外伝 グランドバトル3 TOデスティニー1・2・シンフォニア・リバース・レジェンディア・ジアビス PS3 真・三國無双6・6猛将伝・7empires・無双オロチZ 戦国BASARA4 大神絶景・二ノ国オール PS4 戦国無双4・4-Ⅱ 無双オロチUltimate 真・三國無双8 DQ HEROS  戦国BASARA皇・真田幸村伝 テラリア・マイクラ・ラチェット&クランク THE GAME FF7・10・10-2HD・15ロイヤルパッケージ・スターオーシャン2 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS・Burst Re:Newal キングダムハーツ1.5&2.5 アスディバインハーツ1・2 ドラゴンシンカー・忘却のイストリア・レヴナントサーガ よるのないくに PBBGOG・ギャルガンヴォルト1&バースト SAO(Re:ホロウフラグメント・リアリゼーション・ロストソング) GRAVITY DAZE1・2 STEINS;GATE 0・アンチャーテッドコレクション バイオショックコレクション・ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション 魔界戦記ディスガイア5 テイルズオブゼスティリア・ベルセリア BIOHAZARD4・5・Dead Rising 2:Off The Record wiiU DQ10ver1・2・3 vita 朧村正・ネプテューヌセハガ テイルズオブイノセンス 3DS ポケモンプラチナ・DQⅨ DQ9 PSP サクラ大戦1・2・BoF3・イレハンX PSアーカイブス FF2・8・9 ロックマンX4・5 ファンタシースターコレクション ロマサガミンストレルソング がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 真・女神転生デビチル黒の書・赤の書 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ バーチャルコンソール FF1&2・3・5・6 FE暗黒・紋章・聖戦・トラキア・封印・烈火・聖魔・新・暗黒 MOTHER1・2・3・ルドラの秘宝・ライブアライブ・聖剣伝説2 ゼルダの伝説神トラ・ふしぎなぼうし ロックマンX1・2・3 ゼロ1・2 ロックマン&フォルテ がんばれゴエモン外伝1&2・マッギネス・獅子重禄兵衛 スーパードンキーコング1・2・3 ポケモンピンボール ルビ&サファ スーパーチャイニーズワールド マリオ&ルイージアドバンス1 ポケモン銀・クリスタル GBA ポケモンルビー・ファイアレッド&リーフグリーン・赤の救助隊 GB スーパーマリオランド ポケモン緑・黄・クリスタル(電池切れ) 桃太郎コレクション1・2 桃太郎電劇1・2 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ・モンスターズ2イルの冒険
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ▼コミュニティについて 「もっと日本語を流暢に喋りたい!」という悩みを解決するべく コミュニティを開設しました。 いろんな話題をふっかけてくれると嬉しいです。 ▼ハマったもの 【漫画】BLACK LAGOON テルマエ・ロマエ 【ゲーム】パワプロ7~11,2010,2011 DQ4~8 FF10,12 【映画】ジブリ(特に耳をすませば・紅の豚)      
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    ~ニコ生に降り立った凡人~
    2011年07月06日 19:31 更新
    自己紹介 朔(さく) スロット配信を決意して1年経過。気付けばDQ RTA配信に興味が移行してました。 スロット配信もやれればと思ってます ってことで、ようやくコミュ作れたので放送するぞー!! 注意点 環境がカオスです 低スペックのPCなのでいろいろ限界です 私のスペックが低い上、実機→テレビ→パソコン→配信という環境で、テレビを見ながらプレイ してるのでコメに反応できない可能性大です なるべく頑張ります 設定が上手くできてないためか、直接聞こえてくる声とヘッドホンから 聞こえてくる自分の声で二重に聞こえていて、上手く喋れてません ろれつが回ってない変な人になってるかと思いますが、ご勘弁を そんなこんなで、聞き取りづらい声かもしれませんが、よろしくお願いします。 悩み 枠取り自動化に絡む設定 マイク音量の設定 環境 本体 ニューファミコン コントローラー 純正(連射機能なし) PC VAIO(ノート)(低スペック) プレイ画面 TV画面をGV-USB2でパソコン画面に取り込み 配信予定 FCドラゴンクエスト4RTA SFCドラゴンクエスト1RTA
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    さぶこみゅ
    2021年01月09日 19:51 更新
    メインコミュはco1139077 【SFC版DQ3】 10/10(3:18:39)   (バラモス1乙) 10/2(3:15:12) 併走(シャンパーニで魔が落ちて1戻り)(※放送外、ステカム) 8/8(3:27:30) 併走(魔戦転職時に8000G超え/バラモス1乙) 7/19(3:19:15) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 13/3/11(3:03:11) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 12/ 7(3:30:09)   (ゾーマ城1乙/ブロス1乙) 10/15(3:22:20) 併走(ピラ1乙/はぐれ1/ゾーマ城2戻り1乙) 9/ 9(3:39:50) 併走(ゾーマ2乙) 9/ 8(3:31:22) 併走(はぐれ1/ゾーマ城前1乙/連射機無の表示速度8)(※放送外、ステカム) 7/28(3:20:19) 併走(ブロス1乙) 7/ 2(3:20:09) 併走(バラモス1乙/はぐれ1)(※放送外、ステカム) 6/30(3:18:28)   (ゾーマ城1乙) 6/28(3:19:32)   (アッサラーム道中1乙/ピラ2乙/ガルナ1乙/はぐれ1) 6/18(3:18:29) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 6/ 8(3:20:00) 併走(アッサラーム道中1乙/ガルナ1乙)(※放送外、ステカム) 5/24(3:16:13) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 5/19(3:08:21) 併走(地球のへそ1乙/はぐれ2)(※放送外、ステカム) 1/28(3:14:40) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 1/14(3:16:13) 併走(レベル21調整ミスからのエジンベア前で経験値4000くらい稼ぎ) 12/1/ 9(3:12:46) 併走(乙0) 12/29(3:03:35) 併走(乙0) 12/ 8(3:20:39)   (ピラ1乙/バラモス1乙) 12/ 1(3:28:06)   (ゾーマ1乙) 11/18(3:46:06)   (アッサラーム道中1乙/カンダタⅡ1乙/エリックイベントで50秒放置             ルビス前で妖精の笛取り忘れに気づく/ゾーマ城1乙) 10/29(3:22:01) 併走(ピラ2乙)            ※6作リレーBチーム第5走者! 10/28(3:17:07) 併走(悟りの書取り忘れ/バイキルト9回ツモらず/はぐれ1) 10/26(3:25:09) 併走(ピラ1乙/バハラタ1戻り/ネクロゴンド道中1戻り) 10/23(3:37:34)   (ピラ2乙/ゾンビ1乙) 10/ 2(4:05:20) 併走(イシス到着前1乙/ゾーマ2乙) 8/18(3:53:49) 併走(ピラ1乙/バラモス1乙/ゾンビ撃破後のHP調整の雑魚狩り乙で1戻り) 8/ 7(3:30:58) 併走(はぐれ1/ブロス1乙) 11/ 7/13(3:26:55)   (魔法の玉を取り忘れていざないから戻り/ピラ2乙) 【DQ2】 ※祠到着後のレベル上げでの全滅はカウントしていません。 (数えるとプレイ中にモチベが下がるので><) 9/ 4(4:38:52) 併走(はぐれ0/神官4リセ/海底洞窟1乙/シドー1乙) 8/25(4:30:26) 併走(はぐれ0/神官1リセ/ラーの鏡道中1乙/テパのベビル1乙/地獄の使い1乙) 8/20(4:19:14) 併走(はぐれ0/神官0リセ/祠道中2乙)(※放送外、ステカム) 6/ 6(4:30:43)   (はぐれ0/神官6リセ/ドラゴンの角2落下/満月の塔道中1乙/祠道中1乙) 3/ 3(4:15:02) 併走(はぐれ1/神官2リセ/祠道中1乙) 3/ 1(4:26:07) 併走(はぐれ0/神官4リセ/ドラゴンの角1乙/大灯台グレムリン1乙/ベリアル後1戻り) 2/29(4:28:18)   (はぐれ1/神官0リセ/地獄の使い1乙/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙/ハーゴン1乙) 2/28(4:26:51) 併走(はぐれ0/神官1リセ/海1乙からの迷子(´・ω・`)/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙) 2/ 4(5:05:18) 併走(はぐれ0/神官0リセ/グレムリンバグリセで15分巻戻し/ハーゴン1乙/シドー3乙) 2/ 1(4:25:20)   (はぐれ0/神官2リセ/水門開け忘れでテパ3回訪問) 1/31(4:41:34) 併走(はぐれ1/神官4リセ/大灯台1戻り/祠道中1戻り/ベリアル後1戻り) 1/29(4:14:56)   (はぐれ0/神官1リセ) 1/21(3:58:28)   (はぐれ1(満月の塔)/神官7リセ) 12/1/ 8(4:42:14) 併走(はぐれ0/神官1リセ/雨露の糸取り忘れでテパから戻り/地獄の使い1乙) 12/16(4:34:06) 併走(はぐれ1/神官1リセ/錬金失敗で5分程ロス/祠道中4乙/バズズ1乙) 12/10(4:44:37)   (はぐれ0/神官0リセ/ドラゴンの角1乙/ロンダルキア洞窟1乙/シドー1乙            水門の鍵取り忘れでテパ水門から戻り) 12/ 6(4:53:29) 併走(はぐれ0/神官0リセ/海底洞窟1乙) 8/23(4:57:21) 併走(はぐれ1/神官2リセ/錬金失敗/風の塔1乙/海1乙/祠道中1乙/ハーゴン1乙) 11/ 8/18(5:05:50)   (はぐれ0/神官3リセ/ドラゴンの角1乙/祠道中2乙/ベリアル1乙) 【PS版DQ4】 5/6(5:35:00)   (乙0)           ※PS版DQ4RTA GW大会! 14/ 4/26(4:58:48)   (2章メタル2/ベロリン1乙) 7/22(5:39:06) 併走(ベロリンマン2乙/4章コーミズ西の洞窟1乙/王家の墓入口1戻り) 7/18(5:10:33)   (湖の塔1乙/2章メタル1/ビビアン1乙/4章バルザック1ベホマ/灯台タイガー1乙) 6/ 9(5:33:56) 併走(ピサロの手先1乙/2章エンドール道中メタル1/灯台タイガー1乙) 6/ 2(5:39:51) 併走(ピサロの手先1乙/さえずりの塔2乙/2章メタル1/武術大会3乙) 5/26(5:18:40)   (2章メタル1/4章コーミズ西の洞窟1乙) 4/28(5:30:54) 併走(ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/2章メタル2            大灯台1戻り/王家の墓入口1戻り) 3/27(5:28:27)   (2章メタル1/4章バルザック1乙/王家の墓入口1乙) 2/17(6:43:08)   (湖の塔1戻り/ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/フレノール洞窟1乙            灯台タイガー1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロ第7形態で時の砂) 12/ 2/11(6:08:06)   (井戸の底2乙/2章エンドール道中メタル1) 【DQ1】 5/27(1:58:39)   (ガライ1乙/計算ミスでドラゴン2乙/竜王第1形態1乙) 13/ 5/14(1:47:34) 併走(ゴーレム道中1乙)(※放送外、ステカム) 7/ 5(1:50:32)   (ゴーレム道中4乙) 7/ 4(1:46:28) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 3/24(1:56:07)   (マイラ道中1乙/竜王第2形態1乙) 12/ 3/23(1:51:17)   (ロトの印道中メタル1) 【FC版DQ4】 21/1/9(5:47:29)   (さえずり2乙/灯台タイガー1乙/バルザック1乙/ガーデン1乙/バコタで勇者落ち              王家の墓2戻り/世界樹落下) 10/31(5:38:03)   (さえずり1乙/大灯台2戻り/バルザック1乙) 10/24(5:30:29)   (ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロライアンまどろみ装備忘れ) 10/16(5:35:43)   (さえずり1乙/出迎えメタル/女神像洞窟1乙/4章バルザック1乙/大灯台2戻り             ガーデンブルグ洞窟1乙/王家の墓1戻り) 10/14(6:06:09)   (さえずり1乙/女神像洞窟1乙/キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/             エスターク神殿1乙/エビルプリースト1乙/デスピサロ最終形態1乙) 20/10/4(5:43:12)   (久々の放送でgdgd。2章メタル・王家はぐれ運良好。30000ゴールド強奪) 5/10(6:20:04) 併走(手先3乙/さえずり1乙/裏切り道中1戻り/王家1戻り/エスターク1乙) 15/5/5(5:29:58)   (キングレオ1乙/バルザック1乙/魔人像1乙) 6/29(5:24:25)   (湖の塔2乙/後さえずりブライ落ち/キングレオ1乙/王家の墓1戻り) 6/28(5:33:56)   (手先1乙/魔人像1乙) 14/6/5(4:52:19)   ※裏技あり(さえずり2乙/4章アッテムト1乙/大灯台1戻り/王家の墓1戻り) 12/7(5:39:23) 併走(サイモン1乙/ガーデンブルグ洞窟2乙/世界樹落下/ライアンまどろみ装備忘れ)            ※DQ4RTAトーナメント大会決勝! 11/16(5:44:34) 併走(湖の塔1乙/さえずりの塔1乙/ベロリンマン1乙/3章女神像道中1乙             キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会準決勝! 11/9(5:36:22) 併走(サイモン1乙/4章コーミズ洞窟2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙            4章バルザック1乙後にかやくつぼを取るところからやり直し/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会2回戦! 11/2(5:48:59) 併走(手先1乙/4章バルザック1乙/裏切り道中1戻り/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会1回戦! 10/30(5:33:26)   (手先1乙/さえずり1乙/4章バルザック1乙/変化の杖取りに来ただけチャート) 5/3(6:08:42) 併走(手先1乙/さえずり1乙/ガーデンブルグ洞窟10乙くらい/デスパレス1乙) 3/11(5:49:31)   (湖の塔1乙/手先1乙/サイモン2乙            キングレオ1乙/王家の墓1乙/魔人像1乙/ヘルバトラー1乙) 13/2/8(5:56:41) 併走(湖の塔4乙/さえずり1乙/バルザック2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/魔人像1乙) 12/22(5:49:24) 併走(湖の塔1乙/さえずり2乙/レイクナバ北の洞窟1乙/バルザック2乙) 12/ 9(6:01:21) 併走(湖の塔1乙/ピサロの手先1乙/ベロリンマン1乙/5章コーミズデスル戻り            バルザック2乙/王家の墓3乙/ヘルバトラー1乙) 11/29(5:18:42)   (キングレオ1乙) 9/15(6:09:30) 併走(ピサロの手先1乙/サイモン2乙/ベロリンマン3乙/4章バルザック1乙            バルザック1乙/王家の墓1リセ) 8/27(6:05:19)   (灯台タイガー1乙/キングレオ3乙/バルザック1乙) 6/27(6:10:41)   (4章バルザック1乙/5章女神像洞窟1乙/ベロベロ1乙/バルザック1乙/王家2戻り) 12/ 5/30(6:16:11)   (湖の塔1乙/世界樹の最上階から落下;;) 【DQ8】 6/22(10:51:25) 併走(60.5km/510回/はぐれ
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    ぽんや~り ゲームやる
    2020年01月14日 12:10 更新
    主に懐かしいゲーム(FC~PS位)をプレイしてます。 たまにsteam.ps4、ネオジオミニ、psp等もする予定です。 基本的には アクションゲーが多くなるかと思います(ポンコツプレイw)。 配信勉強中ですが よろしくお願いします! 通知連絡 ご意見・アドバイス等 twitter→https://twitter.com/poyaan99 ニコ生のタイムシフト(TS)のアーカイブ作成しました。 見ていただけるのであればw →https://www.youtube.com/channel/UC26M22NaVJFrrKHZOCrbEqA ★プレイ途中ゲーム★ (SFC)DQ6 (steam)FF8 リマスター (steam)ロックマン コレクション(1.2はクリア) (SFC)トルネコ(しあわせの箱までクリア) (PS)アメリカ横断ウルトラクイズ(最高記録:ドーム3問目敗退) (PS)悟空伝説 ★プレイ予定ゲーム(仮)★ スーパーチャイニーズワールド ドカポン怒りの鉄剣 るろうに剣心 炎上~ FF零式 DQ4 モンスターファーム2 バイオRE:2 ホロウナイト オクトパストラベラー カップヘッド ゼノギアス ローグライクゲー その他マイナーゲー 放送で未クリアゲー ★放送でクリア済みゲーム★ 1本目(FC)平成天才バカボン 2本目(GB)バトルトード(セーブ使用) 3本目(MD)ボナンザブラザーズ 4本目(PS)みどりのマキバオー(有馬記念クリア) 5本目(SFC)GS 美神 6本目(SFC)花の慶次 7本目(FC)大工の源さん(1周目クリア) 8本目(FC)まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! 9本目(SFC)マリオブラザーズ2(D-4 までマリオでクリア) 10本目(FC)T.M.N.T(セーブ使用) 11本目(PS)がんばれゴエモン 大江戸大回転 12本目(SFC)アラジン 13本目(PS)俺の料理 14本目(PS)とんでもクライシス! 15本目(SFC)GO GO ACKMAN 16本目(SFC)クロノトリガー 17本目(PS)ドラえもん のび太と復活の星 18本目(PS)ドラえもん2 SOS!おとぎの国 19本目(SFC)マリオ3(笛なし) 20本目(SFC)ドンキーコング2(裏面以外クリア) 21本目(SFC)ドラえもん2 22本目(SFC)P-マン 23本目(SFC)マリオUSA ★未クリアゲーム★ (FC)ワギャンランド (FC)大工の源さん2 (PS)ステークスウィナー2 (SFC)マリオカート (SFC)スターフォックス(レベル1のみクリア) (PS)ドラゴンクエストモンスターズ1.2 ルカ編(ドークまでクリア) (SFC)スーパーワギャンランド2
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    ほくすぽくすふぃじぽす
    2017年07月24日 00:16 更新
    楽しく放送できたらいいなと思います。よろしくお願いします! 野球はホークスファンです。特に好きなゲームに☆、配信でクリアしたゲームに♪を付けてます。 プレイしたゲーム <RPG> ・FF5 ・FF6 ・FF7 ・FF8☆ ・FF9 ・FF10☆♪ ・FF10-2 ・FFタクティクス ・DQ1 ・DQ2 ・DQ3 ・DQ4 ・DQ5☆ ・DQ6 ・DQモンスターズ ・アークザラッド1 ・アークザラッド2☆ ・アークザラッド3 ・サガフロンティア(アセルス編&T260G編♪) ・サガフロンティア2 ・スターオーシャン2☆ ・スターオーシャン3 ・スターオーシャンブルースフィア ・テイルズオブファンタジア ・テイルズオブデスティニー ・テイルズオブエターニア☆♪ ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブシンフォニア ・テイルズオブハーツ ・ワイルドアームズ ・ワイルドアームズ2☆ ・ワイルドアームズ3 ・ワイルドアームズ4 ・聖剣伝説3 ・聖剣伝説LOM ・FE紋章の謎 ・FE聖戦の系譜 ・英雄伝説 空の軌跡FC ・英雄伝説 空の軌跡SC <ADV> ・逆転裁判1 ・逆転裁判2 ・逆転裁判3 ・逆転裁判4 ・逆転裁判5 ・逆転裁判6 ・シルバー事件 ・車輪の国、向日葵の少女☆ ・G線上の魔王☆ ・パルフェ☆ ・この青空に約束を ・世界でいちばんNGな恋☆ ・WHITE ALBUM2☆ ・グリザイアの果実 ・グリザイアの迷宮☆ ・グリザイアの楽園 ・グリザイアファントムトリガー ・Fate/stay night ・俺たちに翼はない ・星空のメモリア ・いろとりどりのセカイ ・遥かに仰ぎ、麗しの <スポーツ> ・パワプロ ・プロスピ ・みんゴル2 ・みんテニ 好きな漫画、アニメ ・スパイラル~推理の絆~ ・冴えない彼女の育てかた ・とある魔術の禁書目録 ・おおきく振りかぶって ・HUNTER×HUNTER ・THE IDOLM@STER ・BAMBOO BLADE ・四月は君の嘘 ・クロスゲーム ・CLANNAD ・紅kure-nai ・Fate/Zero ・ONE OUTS ・ちはやふる ・宇宙兄弟 ・刀語 好きなアーティスト ・ミスチル ・スキマスイッチ ・kinki kids ・宇多田ヒカル ・いきものがかり ・mihimaru GT ・aiko 好きなドラマ ・プロポーズ大作戦 ・恋ノチカラ ・踊る大捜査線 ・古畑任三郎 ・あいのうた ・白夜行 and so on...
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       ███████████████████████████ 医療兄弟がお送りするゆるーい何か。 ❒ ごあいさつ 皆様初めまして☆医療関係で働く兄弟二人のコミュです。( ´ ω ` ) ゲーム実況をメインにやっていこうかと思います。ヽ(・∀・)ノ 基本的に【楽しくのびのびとゆるーい感じ】で。∠( ゚д゚)/ 医療とか書いてますが、内容にはまったく関係アリマセン。手術もしませんし宇宙にもいきません。ただの共通点です。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ 自己紹介 兄(o ̄∇ ̄o)♪ ・しゃがれ声 ・身長160cm(ちび) ・ボケ担当 ・好きなゲーム  FF8 DQ4 GTA デビルメイクライ KOF パワプロ ウイイレ モンハン 弟(´-ω-`) ・ええ声とよく言われる(自称) ・身長170cm(普通) ・ツッコミ担当 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❒ ご案内 今後の配信予定 SFC ・聖剣伝説2 ・半熟英雄 ・ロックマンX3 PSP ・ヴァルキリープロファイル 兄弟でやっていきます。それではワイワイいきましょーヽ(・∀・)ノ            ███████████████████████████
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    SFC版DQ1,2の売る時の会話文字数 基本的にはDQ1,2共に共通。 宿屋は唯一ベラヌールの会話が多く、またサマルが病気になる時もかなり文字数が増えるので泊まらない方が良い。 武器防具屋は、計11行85文字+2行13文字(2人以上) 道具屋は計15行133文字+2行14文字(2人以上)+3行29文字(リムルダール道具屋の冒頭の挨拶) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 SFC版DQ3の売る時の会話文字数 宿屋は夜の方が12文字多い。 教会は夜の方が4文字少ない。 武器道具屋は計10行103文字+3行35文字(貴重品) 道具屋は計13行127文字+3行39文字(貴重品) つまり、売る時の文字数は 武器防具屋>道具屋の順に短い。 武器屋だけ、防具屋だけという店はない。 例えばマイラなどは両方の店に寄るので、オリハルコンだけは道具屋で売って、 武器防具屋で地獄の鎧などを売った方が速い。 (おそらく2個以上売る場合は武器防具屋で売る方が速い?) FC版DQ4の売る時の会話文字数 【武器屋】 だれの もちものを 8 うってくれるんだい? 10 どれを うってくれる? 10 ○○○○○かね。 8 それだったら ○○ゴールドで  13 かいとるけど それでいいかね? 14 どうも ありがとう。 9 ほかにもなにか ようはあるかね? 15 また きてくれよな! 9 9行96文字 【道具屋】 どなたさんの もちものを   11 うって くださるんで?    10 どれを うってくださるんで?  13 ○○○○○ですか。ふむふむ。   14 それだったら ○○ゴールドで   13 かいとりますけど いいですか?   14 うって くださる?そりゃ どうも。  15 なにか ほかに ごようは?  10 また きて くださいよ!   10 9行110文字 【防具屋】 どなたの もちものを   9 うっていただけるのですか?  13 どれを うっていただけるのでしょう?  17 ○○○○○ですか。 9 それでしたら ○○ゴールドで 13 かいとります。いかがでしょう? 15 ありがとう ございます。 11 ほかになにか        6 ごようは ございますか? 11 ありがとうございました。  12 ぜひ また おこしください 10 11行126文字 つまり、売る時の文字数は 武器屋>道具屋>防具屋の順に短い。 他の店は確認した限りでは見つからず。 ※もしかしたら僅差で防具屋の方が短いかもしれない。 ちなみに宿屋は夜の方が17文字多い(泊まる泊まらない関わらず、話しかけたときのメッセージ) 恐らく全作品で夜の方がメッセージが長い? また、教会は夜の方が4文字少ない。 宿屋 こんにちは。6 たびびとの やどに ようこそ。13 計19文字 ※※※※※※※夜※※※※※※※※※ たびびとの やどに ようこそ。13 こんな よふけまで 8 ほんとうに おつかれさまでした。15 計36文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分17文字 教会 そなたがここにきたのも11 カミの おみちびき。わが きょうかいに17 どんな ごようじゃな?10 計38文字 ※※※※※※※※※夜※※※※※※※※※※ こんな よふけに わが きょうかいを15 おとずれるとは。8 なにか こまりごとかの?11 計34文字 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 差分4文字 SFC版DQ5の売る時の会話文字数 武器屋 計13行95文字 万屋  計13行100文字 防具屋 計17行149文字 道具屋 計17行149文字 つまり、売る時の文字数は武器屋>よろず屋>防具屋≧道具屋の順に短い。 が、実際に計ってみたところわずかに防具屋の方が速かった。 恐らく1つ売るたびに2,3フレームの違いが出ると思われる だがそれを考慮しても、青年期後半のグランバニアでの買い物は宿屋→道具屋→防具屋の順番の方が50フレームほど速い。 教会は夜の方が3文字多い。(青年期前半のカボチも多い) 宿屋は夜の方がかなり多い。(オラクルとかは昼夜問わずかなり多い。) SFC版DQ6の売る時の会話文字数 【武器屋】 ここは 武器の店だ。9 どんな用だい?7 だれが 売ってくれるんだい?13 どれを 売るんだい?9 ○だな。 4 ○ゴールドで 6 引きとろう。いいかい?11 よし!たしかに買いとったぜ。14 どれを 売るんだい? 9 ほかにも 用は あるかい? 11 じゃあ また 来てくれよな!12 11行計105文字 【防具屋】 ようこそ 防具の店に。10 ご用は なんでしょう?10 どなたの物を6 お売りいただけますか?11 どの品物を5 お売りいただけますか?11 ○○で 3 ございますね。7 それなら 4 ○○ゴールドで 7 お引きとり いたしますが? 12 どうも ありがとうございます。14 どの品物を 5 お売りいただけますか? 11 ほかに なにか ございますか? 13 ありがとうございました。11 また おいでくださいませ。12 17行計152文字 【よろず屋】 いらっしゃい。7 ここは よろず屋じゃよ。8 だれが 売ってくれるんじゃ?10 どれを 売ってくれるんじゃ?10 はいよ。4 ○○じゃな。6 それじゃったら7 ○○ゴールドで7 引きとるが どうじゃ?10 ふむ ありがたいことじゃ。12 どれを 売ってくれるんじゃ?10 ほかにも なにか7 用は あるかの?7 それじゃ また いつでも10 きがるに 来るがええぞ。11 計15行126行 【道具屋】 はい いらっしゃい!9 ここは どうぐの店。9 どんな ご用でしょう?10 どなたが 売ってくれますか?13 どの品物を 売りますか?11 ええと ○○なら7 ○○ゴールドで7 買いとりますが いいですか?13 売って いただけますか。11 まいど どうも!7 どの品物を 売りますか?11 ほかに ご用は?7 ありがとうございました!12 今後とも ごひいきに!10 計14行137行 つまり、売る時の文字数は 武器屋>よろず屋>道具屋>防具屋の順に短い。 ※よろず屋と道具屋は僅差で道具屋の方が短いかも?
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    十兵衛の二ノ丸
    2015年07月03日 23:07 更新
    co1701485のサブコミュです こちらはDQRTAの過去記録置き場となります SFCコントローラーは2012年10/12以前はスーパージョイカードです FCコントローラーは2013年1/11以前は付属コントローラーです ■環境 SFC実機 ・アスキーパッド ・X・B連射 ニューファミコン ・付属コントローラーとホリコマンダー(黒)の併用 ■DQ5RTA過去記録 2012年 7/25 5:33:20 ニコ生初放送 自己べ1 8/5 5:44:30 8/11 太閤撃破リタイア 8/12 1走目サンタ終了 2走目5:30:06 自己べ2 8/18 6:03:53 8/22 太閤撃破終了 8/26 5:30:23 8/28 1走目レヌール乙 2走目レヌール乙終了 8/31 ミルド弱乙終了 9/2 5:34:35 9/5 1走目サンタ乙・2走目サンタ道具ミス終了 9/8 ミルド強×2リタイア 後半天空剣カット試し 9/9 5:32:27 並走1/2 9/15 5:48:45 9/17 5:34:56 並走2/5 9/20 5:21:33 自己ベ3 9/23 1走目アルカパ計算ミス終了 2走目5:30:20 9/27 5:55:22 並走3/6 DQ5発売20年 9/28 6:14:44 並走7/7 10/6 先サンタ試しビアンカ登山試し カンダタ撃破終了 10/8 5:21:49 並走1/5 10/10 一走目サンタ落ち終了 2走目5:31:26 10/12 地下抜け後ピエツモれず終了 10/15 5:26:42 10/18 5:34:16 並走2/3 追走込2/5 10/19 5:44:10 並走2/2 TS削除 10/23 5:23:02 並走1/5 10/26 サラボナ道中乙終了 10/29 6:11:32 並走5/5 11/1 5:37:26 並走3/5 11/6 5:31:48 並走1/8 11/9 太閤撃破リタイア 天下1走目 11/13 5:25:56 天下2走目 11/15 5:22:09 天下3走目 11/15 5:18:34 天下4走目 現自己ベスト 11/16 5:48:17 天下5走目 11/23 5:27:32 天下決勝 2/4 12/3 5:21:18 並走2/9 12/25 5:38:53 ★2012年並走アベレージ:5:39:16(13回) 2013年 1/11 6:01:27 並走8/10 2/12 滝乙終了 2/15 レヌ乙終了 2/19 5:17:36 並走1/7 自己ベスト 2/22 5:30:51 並走4/9 3/2 5:32:59 オマーン部企画リレー 3/5 地下2乙神塔ピエ落ち太閤撃破終了 3/18 大神殿乙終了 3/22 1走目女王乙終了 2走目5:33:28 ビアンカ 3/29 5:18:22 4/1 5:40:11 並走5/5 4/5 1走目レヌ乙終了 2走目レヌ乙終了 5/3 滝乙終了 5/6 5:48:46 並走5/7 5/13 太閤撃破終了 5/14 6:06:12 並走4/4 5/17 5:29:25 ビアンカ 6/3 5:34:00 6/4 5:31:08 6/7 5:28:09 並走2/3 6/10 5:30:58 並走1/4 6/14 延長ミスレヌ終了 6/17 5:24:51 6/21 5:41:27 6/27 5:31:45 女王~ジャミまでステカム 6/30 5:27:18 身内6作 区間賞 7/8 5:33:49 並走6/11 7/13 5:27:51 並走2/3 7/23 親分撃破終了 7/26 5:36:48 並走3/7 7/30 ボブルオーブ道中終了 8/5 5:36:10 並走1/3 8/12 5:33:58 並走2/5 追走込2/6 8/13 6:05:45 並走4/5 8/19 5:26:29 並走5/8 9/7 1走目レヌリセ 2走目5:28:07 9/11 5:28:43 並走4/5 10/1 5:47:55 並走1/2 10/4 5:25:55 並走1/3 10/8 5:41:42 並走4/5 10/25 5:44:32 並走3/6 11/1 5:29:37 並走1/4 11/5 5:47:03 並走4/6 11/19 5:25:03 12/13 5:26:35 12/24 5:28:23 並走3/13 ★2013年並走アベレージ5:37:37(24回) 2014年 1/7  5:37:42 並走9/10 2/13 5:36:24 並走2/4 2/26 5:29:57 2/28 5:42:12 並走7/7 3/7 サンタ乙終了    レヌ乙終了    5:28:20 並走2/7 途中回線乙あり 3/14 5:26:23 並走2/9 3/18 女王後実機乙終了 3/21 5:24:32 並走1/6 3/26 登山乙終了    5:33:46 並走2/14 3/28 5:36:58 並走5/11 4/1  5:32:52 4/21 5:36:46 天空剣カット 天下一1走目 4/23 5:09:49 天下一2走目(裏乙のため記録なし) 自己ベスト 4/24 ピエツン終了 天下一3走目 4/25 5:23:58 先サンタ奇跡カット 天下一4走目 4/25 ミルド強乙終了 先サンタ奇跡カット 天下一5走目 4/27 5:31:38 天下一6走目 4/29 5:33:53 天空剣カット 天下一決勝4/4 5/13 5:25:38 奇跡カット 追走2/5 5/20 ピエツン先サンタで終了 5/25 5:32:39 奇跡カット 並走3/6 6/14 ミルド強乙終了 先サンタ奇跡カット 6/20 5:38:51 底辺予選1走目 天空剣カット 回線乙あり 6/21 5:23:31 底辺予選2走目 先サンタ奇跡カット 6/29 先サンタ終了 底辺予選3走目 6/29 先サンタ火山乙終了 底辺予選4走目 7/4 5:14:40 底辺予選5走目 先サンタ魔人サンチョ 7/6 5:29:29 底辺予選6走目 先サンタ魔人サンチョ 7/12 先サンタジャミ乙終了 底辺予選7走目 7/12 遺跡乙終了 底辺予選8走目 7/13 5:29:29 底辺予選9走目 先サンタ魔人サンチョ 7/17 ミルド乙終了 底辺予選10走目 7/19 エビル乙終了 底辺予選11走目 7/19 ボブル乙終了 底辺予選12走目 回線乙あり 7/19 スラツモ終了 底辺予選13走目 7/20 サンタ乙終了 底辺予選14走目    レヌ乙終了 底辺予選15走目    ピエツン終了 底辺予選16走目 7/20 ミルド乙終了 底辺予選17走目 先サンタ魔人サンチョ 7/27 5:37:51 並走2/4 先サンタ魔人サンチョ 8/23 5:33:52 555、3週目並走 先サンタ奇跡カット 9/27 5:38:43 並走5/19 娘石 22周年 11/16 ピエツモ終了 11/28 5:55:29 並走9/13 先サンタ奇跡カット 12/13 5:27:19 天空リレーの5に並走 先サンタ魔人サンチョ ★2014年並走アベレージ5:34:48(16回) ■DQ4過去記録 2012年 12/17 5:56:54 現自己ベスト 12/21 6:02:40 12/25 王家OUT4:41リタイア 2013年 1/4 6:05:13 表示速度1 1/8 6:09:59 表示速度1 ここまで付属コントローラー、ここからホリコマンダーとの併用 1/15 5:32:02 自己ベスト 1/25 5:44:10 1/25 5:38:58 1/28 5:50:36 並走1/2 2/1 5:49:07 2/4 6:05:20 2/4 6:32:27 2/8 5:44:40 並走1/2 2/10 5:45:12 第10回DQRTA駅伝 正式記録5:45:20 7/16 5:39:17 8/31 5:48:45 並走1/3 9/1 エスターク後リア事情リタイア 7:55:17 並走8/8 11/12 6:22:57 2014年 2/23 5:37:41 第5回身内6作 8/2 5:50:31 並走12/22 11/8 5:50:17 並走2/4 11/15 5:57:58 11/16 手先乙終了 7青銅 11/23 手先乙終了 7皮鎧     カメレオンマン乙終了 7皮鎧 11/24 灯台乙終了 7皮鎧 ■DQ3過去記録 2012年 8/22 3:34:46 現自己ベスト 2013年 2/15 エルフの隠れ里にてタイマー乙のため終了 2/18 ゾーマ乙終了 3/25 4:10:52 並走2/2 4/8 1走目ピラ乙終了 2走目3:10:33 4/12 3:19:26 4/12 ピラ1カギ前1イシス前1乙終了 4/15 3:09:52 4/19 3:14:41 途中タイマー停止のため参考記録 4/22 1走目いざない道中キメラミス終了 2走目3:12:36 4/30 3:14:32 並走2/2 4/30 3:01:53 4/30 3:29:09 並走4/4 5/3 3:09:35 5/8 3:06:44 5/13 連射コン不調のためカンダタ1撃破終了 5/20 3:09:58 5/31 ガルナ終了 7/2 ゾーマ乙終了 7/5 ゾーマ乙終了 7/16 3:05:29 8/13 1走目リア事情リセ 2走目ピラ2乙終了 8/20 ガイア剣忘れ終了 9/9 ピラ1リセ 3:06:50 9/11 ガルナ1リセ 3:05:35 9/13 2:58:10 第二回ロト駅伝予選1走目 9/15 カンダタ1前終了 予選2走目 9/17 ネクロ最終エンカ乙終了 予選3走目 9/17 ゾーマ乙終了 予選4走目 9/19 2:59:50 予選5走目 9/20 3:16:45 予選6走目 9/20 バラモス乙終了 予選7走目 9/20 3:04:41 予選8走目 9/21 ピラ乙終了 予選9走目 9/21 2:55:15 予選10走目 9/23 3:02:35 敗者復活並走 1位突破 9/26 バイキルツモ終了 9/27 ゾーマ乙終了 9/29 3:13:35 第二回ロト駅伝本戦 チーム2/4位 区間賞 10/11 記録狙い3リセ 10/29 3:41:31 並走5/5 11/8 1走目リア事情終了 2走目2:56:44 11/15 ピラ乙終了 11/20 3:29:18 並走3/4 11/26 3:22:40 ここから駅伝練習 11/26 3:26:28 2走目ピラ乙終了 11/27 ゾーマ乙終了 12/1 3:08:41 12/2 3:46:28 12/3 2:59:15 12/6 3:34:06 並走4/4 12/9 記録狙いゾーマ乙終了 12/10 3:10:33 12/10 3:21:34 並走2/5 12/16 2:59:31 12/17 2:56:24 12/17 3:00:03 12/20 記録狙いピラ乙終了 3:07:48 12/21 2:56:41 12/23 21バイキルツモれず終了 12/24 3:09:20 2014年 1/1 3:26:50 1/1 3:00
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    ヘタッピゲーム研究所
    2011年07月15日 00:27 更新
    運などない。 【DQ4メモ】 1章 0:20 2章 1:00 3章 0:40 4章 0:40 5章 (未実施)
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    RTAコミュ
    2018年08月18日 13:56 更新
    RTAをやっていこうと思います 当面はマイクがないのでマイクオフ&コメ対応が少なめになるかも RTA記録 DQ1 【00:00:00】 DQ2 【00:00:00】 DQ3 【00:00:00】 DQ4 【00:00:00】 DQ5 【00:00:00】 DQ6
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    どうも、やばい人です よろしければどうぞ寄って行ってくださいな!! ちなみに、このコミュニティはかなり自由なものです。 まあ、運営者が自由人だもの、仕方がないね(真顔) ものを詰め込んだマイリスト→ mylist/56063571 一向に進まないDQのマイリスト→ mylist/55847726 Twitter https://twitter.com/spring_toku LINEオープンチャット https://t.co/BOubpkcrkQ?amp=1