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    聖水Pさんのコミュニティ
    2022年08月05日 07:21 更新
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    お嬢様聖水さんのコミュニティ
    2021年06月28日 22:53 更新
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    グレーターデーモン保存協会
    2024年01月31日 23:06 更新
    \グレーターデーモンを保護しよう!/ 迷宮内で増やしすぎたグレーターデーモンは責任持って飼い主が大切に育てましょう! …… 初見・プレイ済み問わず、主にレトロゲームで遊びます。 時々RTAの練習や本走もするよ。 (ゆかりねっとを使うので、肉声要素は)ないです。 *手段・結末問わずクリアした作品(2024/01/31)* ★ファミコン  サラダの国のトマト姫(総当たりADV。ドアップかきっぱちすき)  超人狼戦記WARWOLF(初見頃しのトビウオ許すまじ、でも何度でも挑戦したくなるいいゲーム)  ドラゴンスピリット(ブルー、ゴールド両方でクリア。ラスト面がきつかったけど楽しかった(小波))  魔鐘(序盤は迷作…装備が揃ってからは名作!)  ワギャンランド(ラスボスの緊張感…!神経衰弱は苦手だよ)  迷宮組曲(シビアなアクションが現代っ子(大嘘)にはむずかった。コンティニュー無限は優しさ)  ロックマン2(サクッと遊ぶ。やっぱ永遠の名作だってはっきり分かんだね)  ドラゴンボール 神龍の謎(クリアにこだわらなければいいゲーム!クリアは大変!)  ジャストブリード(レベ上げもできる超骨太なシミュレーションゲーム、長かったけど遊びやすかった)  レッドアリーマーⅡ(魔界はよいとこ、タイトル通り主人公がかわいいゲームでした)  魔天童子(かつてないほど苦戦…分かっている人が遊べばサクサク進みそうな予感)  えりかとさとるの夢冒険(ポップな雰囲気から一転して無慈悲なノーヒント地獄…詰みバグお手軽スギィ!)  ロックマン4(個人的にファミコン6作の中でも特に遊びやすい名作!)  ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(レベル上げと餃子が好きなら名作!)  ワギャンランド2(前作よりスムーズに突破できたけど、その分アクション面が難しかった)  ロックマン5(個人的にファミコン6作の中で最難の名作!!!トゲを避けるのがキツスギィ!)  ロックマン6(面白さと優しさだけで構成された清涼剤…つらい思いをした時にオススメ)  FC版イース(氏にまくり詰まりまくりだったけど楽しかった!(横着を)してはいけない(戒め))  ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!(セーブ技でキャラ削除&原作編成でプレイ…前作より快適◎)  FC版イースⅡ(前作よりアクション易しめでとても良かった…足が速いのは正義)  コナミワイワイワールド(良曲でテンション上がりながらお手軽に遊べる名作だょ)  MONSTER IN MY POCKET(コナミのNESのゲーム。短い時間で遊べるいいアクションゲームでした)  MONSTER PARTY(バンダイのNESのゲーム。ゴリ押しでも勝てるいいホラーゲームでした)  ファリア(マッピングする意思ノーヒントに克つ決意時間を溶かす覚悟を漲らせてくれるめい・さく!)  バイオ戦士DAN(慣れれば慣れるほど面白くなりそう*風鈴の音*)  ジーキル博士の彷魔が刻(最終面が超キツイッシュ!!でも言うほど酷くはなかったかも)  人間兵器デッドフォックス(どうしてまるだし主人公すぐ氏ぬん?ノーマル以上のクリアはゆるして)  ゾンビハンター(ボイスばかり有名な作品だけどゲーム自体もちゃんと面白かった良作)  スウィートホーム(普通プレイ。当然名作&たまに遊ぶにしてもサクッとやれる名作!)  マイトアンドマジック(学研の超骨太RPG。個人的にかなりハマれました上の人かわいいね)  アストロロボSASA(※配信外クリア。感想は・・・ナオキです・・・)  ドラえもん ギガゾンビの逆襲(程よく易しめなよくできたキャラゲーでした)  レインボーアイランド(普通エンドだけクリア。出会い頭ミスが多発するけど面白いゲームだった)  シャドウゲイト(見落としでドツボにハマって何度も最初から…音とテキストはGOOD!)  長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険(海底が突出して無慈悲。そして充実のエンディング…)  ロックマン3(名作。ジェミニレーザーはいい色)  ココロン(女の子向けのゲームと思いきや硬派なゲームと思いきや難易度調整の自由度が高い良作)  オリュンポスの戦い 愛の伝説(つらかった)  ディープダンジョンⅣ(思った以上に優しい要素が多かった。これでボリュームさえあれば)  パワーブレイザー(信じられないぐらいギリギリ要素が多かった。慣れ次第?)  ファザナドゥ(落下速度がスゴいたのしいゲーム)  月風魔伝(スピード感あって良かった。でもラスボスへの道探すのむずい…むずくない?)  キャッスルクエスト(本編以外は良く出来ているんだけど本編で要求される目押しとお祈り度合いは…)  MOTHER(既プレイ作。いつかキャラが消えないやり方で4人パーティー作ってみたいですね!)  亀の恩返し(ストーリーはすぐ忘れたけど結構遊びやすかったです)  スペランカー(サクッと遊べたアクションゲーム。魔鐘と同じ発光ダイオード付き)  スペランカーⅡ(意外とかなり面白かった探索ゲーム。パスワードがあればとも思う)  ドラゴンスクロール 甦りし魔竜(探索難易度高スギィ!せめてMPが無限だったら…)  ミラクルロピット~2100年の大冒険~(ロックマンと同い年のロボゲーなのに無慈悲すぎた)  グーニーズ(既プレイなのでサクッと攻略。FCとは思えないほど遊びやすくてよく出来た名作)  パジャマヒーローNEMO(世界観とラスボスはかわいいけどあまりにも操作がギリギリすぎる…申綿N)  重力装甲メタルストーム(2周目の難易度はファミコン屈指だと思います…でもハマる、ハズ)  デジタルデビル物語女神転生(時間が無限にあったあの頃に遊べていれば…セトはどこ?)  妖怪倶楽部(わりと面白い!戻し作業がキツイこと以外は…)  アイギーナの予言(根気養成…クリアに必須な手順の成功判定シビアすぎない???)  怪傑ヤンチャ丸(発光ダイオード付きではないアイレムのカセット!ラスボスは泡)  サンサーラ・ナーガ(昔すぐ辞めたけど…エンディングまでプレイして、出会えて良かった)  火の鳥鳳凰編 我王の冒険(動かしていて楽しい操作感に聴き心地良いBGM。面白かったです) ★ディスクシステム  聖剣サイコカリバー(魔王さまが可愛すぎて生きるのがつらい。妖精2号はごくつぶし)  ドルイド(進行不能現象やめて!ゴーレムかわいいホントかわいい)  バブルボブル(コンテ無限とステージセレクトが優しい。面白い。かわいすぎ)  ファイヤー・バム(難しかった…ラスボス以外…これを極めた人のプレイは凄く映えそう)  カリーンの剣(レベル上げと鬼畜なハメハメに心折られなければ楽しめるハズ)  迷宮寺院ダババ(主人公の動き方オープニング詐欺!!)  ファイヤーロック(このゲームの話はまた今度にしましょう)  アスピック~魔蛇王の呪い~(マリオ並にジャンプが得意な勇者でした)  ハオ君の不思議な旅(ジャンプの精密動作性が結構必要だった!)  タイムツイスト 歴史のかたすみで…(何度もあほって言われたけどいいおわりかたでした)  魔塔の崩壊(音は綺麗だし比較的ヒントも豊富だったけど細部の仕様に違和感が…)  悪魔城ドラキュラ(聖水がなければウッだった。名作)  リフレクトワールド(マッピングが超大事なんだけど、あ し が お そ い)  パルテナの鏡(ナスビ許されない) ★PCエンジン  ウィザードリィⅢ(終わらない修行。ファミコン版と比べるとあらゆる方面でハードでした…)  ディープブルー・海底神話(2周目は無理でした…体力制&回復システムが個人的に好きです)  シャドー・オブ・ザ・ビースト(適当にクリア。疾走感があってサクッと遊べる名作ですね!) ★メガドライブ  メガCD版キャプテン翼(名作!来生くんファンは買おう)  ジウーズ(バッドエンドのみクリア(妥協)。どろどろウーズくんかわいいね)  ガーゴイルズ(動きぬるぬる、操作も軽快…が、ムズすぎィ!)  ロックマンメガワールド(ボリューム満点でとても最高!これ狙いでSwitchOnline加入はアリ中のアリ) ★スーパーファミコン  新桃太郎伝説(あまり使った事のない夜叉姫銀次風神でクリア。何度遊んでも名作)  デモンズブレイゾン(裏ボス強いけど楽しいからだいすきタイダルアリーマーはかわいいぞ)  ロックマンX(すべてが大好き。ラスボスはサブタンクなしでは勝てません)  Spawn: The Video Game(SNESのやつ。かっこいいし楽しいんだけど、操作が硬すぎるねんな…)  龍騎兵団ダンザルブ(BGM好きです!!!!!!キムいるあるよ)  ロックマン7(やられまくったけどラスボスの歯応えがとてもすき)  ファイナルファンタジーⅣ(アクティブスピード1=速スギィ!でも難易度調整が最後まで神)  セプテントリオン(生還したからクリア!でも誰も救えなかったのでリベンジしたい)  悪魔城ドラキュラ(ベリガンと伯爵強かった~…操作も音も気持ち良いゲーム)  ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!(村に閉じ込められました)  ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(不正に不正を重ねてクリア。バグがヤバいけど神ゲーです)  ロックマンX2(楽しさ優しさ聴き心地よさ全部揃った名作) ★ゲームボーイ  悟空激闘伝(ドドリアさん強すぎィ!最強のクリリン育てたくなる…ならない…?)  ロックマンワールド(初代特有の容赦のなさ!を感じながらもテンポよく遊べたので良作)  ロックマンワールド2(ところどころヘンだけど難易度的にはお手軽でいいゲーム) ★プレイステーション  ウィザードリィディンギル(ボリュームすごスギィ!20日間楽しませていただきました)  ロックマンDASH(バスターをカスタマイズできるのが○。たまにビビるけど楽しめた)  ロックマン8(かなりしっかり作られたやさしい良いゲーム。OPとEDの曲は神) ★Switch  残月の鎖宮(令和のWizライク。ボスの強さが絶妙の移動快適なゲームでした)
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    この素晴らしい世界にDQを!
    2022年07月07日 23:45 更新
     ★★★★★  コミュ主紹介  ★★★★★   【名前】:クマ吉くん   【性別】:男    ☆彡☆彡 活動内容 ☆彡☆彡      ➠ DQのRTAを楽しみながら細々とやる        [DQ]各作品の自己べ        DQM[PS]  1:44:43        DQ1[SFC] 通したことなし        DQ2[SFC] 通したことなし        DQ3[SFC] 2:55:37        DQ4[FC]  5:22:19(鉄鎧、マホステ)             6:28:10(聖水購入禁止RTA)             7:42:01(逃走禁止RTA)        DQ5[SFC] 5:38:23(強)        DQ6[SFC] 7:28:56        [その他]各作品の自己べ        封印されし記憶[PS]  5:14:21    ●●●コミュルール●●●    賛同して頂ける方はフォロー申請して下さると嬉しいです><     ➠ ①DQのRTAを気楽に応援してくださる方。     ➠ ②小さいコミュでも気にしない方。     ➠ ③荒し行為や外部サイト等で面倒ごとを起こさない方。
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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    きゅー(・∀・)のおうち
    2024年05月06日 03:34 更新
    ドラクエのRTAとかしてた(・∀・) 【RTA自己ベスト(ED込み※)】 GB版DQ1  1:30:36(ドラル メタル0 Lv17竜王)・・・・・・ニコ生・2021年8月6日       1:36:06(ドラル メタル0 Lv18竜王)・・・・・・ニコ生・2024年4月19日 GB版DQ2  3:59:45(はぐ0) ・・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2024年4月21日 SFC版DQ1 1:25:53(ドラル メタル0 Lv17竜王)・・・・・・ニコ生・2021年11月15日       1:31:33(ドラル メタル1 Lv18竜王)・・・・・・ニコ生・2018年10月25日       1:32:42(ドラル メタル0 Lv18竜王)・・・・・・ニコ生・2021年1月1日       1:36:33(竪琴ドラル無し メタル2 Lv18竜王)・・ニコ生・2021年9月26日       1:37:11(竪琴ドラル無し メタル1 Lv18竜王)・・ニコ生・2022年4月15日       1:37:53(竪琴ドラル無し メタル0 Lv18竜王)・・ニコ生・2022年10月16日       1:41:28(逃走禁止縛り メタル0 Lv18竜王)・・・ニコ生・2020年6月29日       2:09:08(ロト装備禁止縛り メタル1 Lv21竜王) ・ニコ生・2023年1月8日 SFC版DQ2 3:12:50(はぐ4 増殖なし) ・・・・・・・・・・・ニコ生・2020年9月18日       3:02:58(はぐ3 増殖なし) ・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年3月8日       3:19:32(はぐ2 増殖なし) ・・・・・・・・・・・ニコ生・2021年1月9日       3:27:10(はぐ1 増殖なし 換算タイム※) ・・・・ニコ生・2021年1月29日       3:39:59(はぐ0 増殖なし) ・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年1月6日       3:26:05(はぐ2 増殖あり) ・・・・・・・・・・・ニコ生・2019年3月21日 SFC版DQ3 3:21:56(勇者怠け者 魔戦チャート)・・・・・・・ニコ生・2023年8月5日 SFC版トルネコの大冒険 [ちょっと不思議なダンジョン] 6:45 ・・・・・・・・・・・・ニコ生・2022年11月27日 [不思議のダンジョン] 38:46・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年4月2日 FC版DQ2 [もょもとRTA]1:06:53(いなぶさ 道中ナイフ、ガイア)・・・ニコ生・2024年3月31日 FC版DQ3   5:21:10(岩狩り状況再現なし 後僧侶チャート)・・ニコ生・2020年2月12日 FC版DQ4  5:30:22 (奇跡裸ミラシチャート)・・・・・YouTube Live・2022年3月20日 (注)ニコ生では5:33:12(奇跡裸ミラシチャート)・・・・・・・・ニコ生・2020年5月17日 GB版テリワン [通常ED] 3:07:30(ロック鳥・ロック鳥・ミミック) ・・・・ニコ生・2024年4月17日 [モンスター爺さん撃破]3:32:20(ロック鳥・はなカワセミ・さまようよろい)・・ニコ生・2024年4月26日 GB版イルルカ [通常ED] 1:53:15(主人公:ルカ)(アクアパラソル・グリズリー・よろいムカデ) ・ニコ生・2024年4月29日 PS版テリワン [通常ED] 1:51:05(ロック鳥・ギガンテス・動く石像) ・・・ニコ生・2023年1月15日 [モンスター爺さん撃破]2:42:57(ロック鳥・キングスライム・グリズリー)・・ニコ生・2023年10月4日 PS版イルルカ [通常ED] 1:56:33(主人公:ルカ)(アクアパラソル・グリズリー・かまいたち)・ニコ生・2023年5月20日        2:02:58(主人公:イル)(アクアパラソル・グリズリー・かまいたち)・ニコ生・2023年4月28日 [ミレーユ撃破]9:05:34(主人公:ルカ)(おおうつぼ・キングレオ・たこつぼこぞう)・ニコ生・2023年10月27日 PS2版DQ&FF in いただきストリートSP ⦅トーナメントルール⦆ [スライムコース]1:53:06(1戦目1位, 2戦目1位, 3戦目1位)・・・ニコ生・2023年7月05日 [チョコボコース]2:08:01(1戦目1位, 2戦目2位, 3戦目1位)・・・ニコ生・2023年1月27日 ⦅目標金額デフォルール⦆ [雷平原]   56:57・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年3月1日 [ダーマ神殿] 48:19・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年2月22日 [タイクーン城]46:10・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年2月1日 [ロンダルキア]50:08・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニコ生・2023年3月1日 SFC版ロトリレー 8:46:32(DQ3 3:24:04, DQ1 1:39:15, DQ2 3:43:13)・ニコ生・2021年9月10日 SFC版DQ1・2リレー 5:34:02(DQ1 1:37:08, DQ2 3:56:54) ・ニコ生・2018年9月9日 DQ1・1リレー 3:15:48(GB版 1:39:30, SFC版 1:36:18)・・・ニコ生・2021年8月15日 PS版DQM1・2リレー 4:03:17(イルルカ 2:00:49, テリワン 2:02:28)・ニコ生・2023年11月13日 ※2021年1月14日~9月24日の記録でエンディング部分をプレイしていない記録は、エンディング部分を加算した換算タイムを記載 【ミニゲーム等の自己ベスト】 ニコニコ版四川省     13,200点・・・・・・生放送(なきぃ~さん枠)・2020年2月20日 ニコニコ版同配牌四川省  35,000点・・・・・・生放送(きゅー(・∀・)枠)・2021年6月26日 カラータイル       57,300点・・・・・・生放送(きゅー(・∀・)枠)・2021年9月17日 クイック麻雀ソリティア  39,000点・・・・・・生放送(きゅー(・∀・)枠)・2021年9月27日 ねらえ!パーフェクトバッティング 64,932点・・・・・・生放送(きゅー(・∀・)枠)・2022年8月24日 【大会成績】 《第3回天下一武道会的な何か(2019年10/1~11/3)(ED有り)》   DQ1:14位(記録 1:35:17) ドラル1位   DQ2: 4位(記録 3:32:31) はぐれ3匹   DQ3:28位(記録 3:44:50) 勇者豪傑 ロト3作:14位(記録 8:52:38) 連続3作では無く、DQ1・2・3各作品ベストタイムの合計 《第1回DQ五輪(2020年7/18~8/2)(ED有り)》 金メダル:3個(DQ1RTAドラル・DQ1RTA竪琴ドラル禁止・DQ4聖水購入禁止RTA) 銀メダル:2個(DQ1RTA逃走禁止・DQ2鉄槍購入RTA) 銅メダル:2個(DQ1RTAなんでもあり・DQ2邪神像参拝RTA) 総ポイント:23ポイント(9位タイ) 完走数:27(5位タイ入賞) 《DQロトRTAステルスカップ(2020/8/22~9/12)(ED有り)》 DQ1:1:34:56(5位) DQ2:3:39:17(準優勝) 《RTA in biimプレ大会(2021年3月27日)(ED無し)》 DQ1:1:36:54(SFC版 vs GB版異種並走・SFC版にて出場、並走勝利!) 《RTA in biim本大会(2021年5月2日)(ED無し)》 DQ1:1:32:40(SFC版 vs GB版異種並走・SFC版にて出場、並走勝利!) 《RTA in biim冬・本大会(2021年12月25日)(ED有り)》 DQ2:3:49:52(SFC版 vs GB版 vs MSX版異種並走・SFC版にて出場、並走2位/5人) 《アベマックスカップ(2021年12月~2022年1月)(ED有り)》 DQ1:3位{3走アベ記録 1:33:42(1:25:53,1:34:34,1:40:39)} 《第2回DQ五輪(2022年1/8~1/30)(ED有り)》 金メダル:12個(DQ1RTA竪琴ドラル禁止・DQ4オーリンピック他) 銀メダル:12個(DQ1RTAドラル・DQ2RTA他) 銅メダル: 6個(DQ2呪いの装備品装備RTA・DQ2RTAなんでもあり他) 総ポイント:102ポイント(3位) 完走数:61(1位) 《DQRTA24チャレンジカップ(2023年2/1~2/28)(ED有り))》 DQ2:3位(記録:3:35:59) いたストSPスライムコース:優勝(記録:1:54:42) 《DQRTAツアー2022チャンピオンズカップ(2023年3月)(ED有り))》 DQ2:1回戦:1位(記録:4:02:45, 3:02:58, 3:59:17, 計11:05:00)    決勝(4人並走):4位(記録:3:57:25)    最終成績:4位 《第17回ドラゴンクエストRTA駅伝対決 プレ駅伝(2023年4/15)(ED有り)》 DQM2:区間賞(記録:2:02:51) チーム:3位(Dチーム) 《第17回ドラゴンクエストRTA駅伝対決(2023年5/3~5/6)(ED有り)》 DQ2:区間賞(記録:3:39:59) チーム:準優勝(Bチーム) 《第15回身内メンツでDQRTA7作リレー(2023年10/7~10/8)(ED有り)》 DQM1モン爺:6位(記録:3:02:13) チーム:6位(チーム(・∀・)) 《2024年ドラクエ春の28時間まつり》 DQRTAトライアスロン:優勝(記録:1:54:51) (DQ6レイドック就職RTA 32:18, DQ2ロトの剣入手RTA 46:40, DQ4ライアン一人旅RTA 35:53) 《RTA in biim 2024GW大会(2024年5月4日~5月6日)(ED有り)》  本編:GB版DQM2:2:02:55(走者タイマー上は2:02:41) 後夜祭:PS版DQM1:2:00:29 【その他 放送内でクリアしたゲーム(通常プレイ)】 SFC版ドラゴンクエスト5 SFC版ドラゴンクエスト6(ちいさなメダル交換禁止縛り) SFC版ドラゴンクエスト6(ちいさなメダル交換禁止&ドランゴ加入禁止縛りダークドレアム20ターン以内撃破) SFC版聖剣伝説3 GB版テリーのワンダーランド わたぼう加入(全旅の扉クリア) SFCバトルドッジボール 真・闘球王伝説 SFCトルネコの大冒険 もっと不思議のダンジョンクリア(奇妙な箱入手) PS2版DQ&FF in いただきストリートSP 通常ED(伝説の勇者ロトコース&クリスタルコースクリア) twitterでRTA関係の記事・結果報告等を書いています。 (・∀・)っhttps://twitter.com/honobonokyu
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    RTAのメシ処
    2022年08月18日 01:55 更新
    はじめまして~。おかかメシという者です。 主にDS・3DS版ドラクエのRTAを配信します。(たまに他のゲームもするかも) 色々と初心者ですがよろしくお願いしまーす^^ DS版ドラクエ5 自己ベスト(旧レギュ) 4:52:26(2022/8/18) ・計測区間:電源投入~The End羽ペン消失まで ・デボラ嫁、はぐメタ5匹狩りチャート ・リセット、中断セーブ無し ・聖水バグ、壁抜けルドマンカット、モンスター図鑑エンカキャンセル使用 3DS版ドラクエ8 自己ベスト(旧レギュ) 7:24:20(2020/9/13) ・計測区間:名前入力後「はい」~The End羽ペンキラキラ消失まで ・槍鎌チャート ・中断セーブ有り 3DS版ドラクエ8追憶 自己ベスト 11:07:20(2020/5/17) ・計測区間:名前入力後「はい」~エスターク撃破後セーブ完了まで ・中断セーブ有り DS版ドラクエ4 自己ベスト(旧レギュ) 3:43:58(2020/6/29) ・計測区間:電源投入~The End羽ペン消失まで ・リセット、中断セーブ有り ・第1次はぐメタ3匹狩り ・呪文使用時選択者バグ、ドランバグ、モンスター図鑑エンカキャンセル使用 DS版ドラクエ6 自己ベスト(旧レギュ) 7:13:49(2018/12/20) ・計測区間:電源投入~The End後BGM終了まで ・リセット、中断セーブ有り ・モンスター図鑑エンカキャンセル使用 ・カジノ利用有り、先砂チャート PS版ドラクエ7 自己ベスト(新レギュ) 12:38:07(2021/2/8) ・計測区間:電源投入~ラスボス撃破まで ・熟練度稼ぎ183回 アイラチャート ・カジノ利用無し twitter:@okkrice
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    1年も組
    2017年08月20日 15:16 更新
    自己紹介 名前:もx3と書いて ももも と申します 誕生日:8月14日  趣味:ゲーム、アウトドア、羽球  Twitter:@mox3_2525             ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ PSO2配信について 鯖:Ship3 チーム:Frost Ars  メンバー随時募集中 最低限マナーのある方なら加入おkです              ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ CSO配信について 各種武器縛り戦 ハンドガン:サイクロン、Python Desperado  ショットガン:火山  サブマシンガン:テンペスト、NC、トンプソン、Sterling Bayonet  アサルトライフル:ブラスター、超越、PG、STG  AWP:超越  連砂:禁止なし  MG:聖水MG、Battle ULTIMAX-100、TURBULENT-7  装備欄武器:MD、黒龍、GR、赤龍 ネタ武器のみ:ギター、カメラ、クロスボウ、金武器全種、赤武器全般  ジェダイ戦:ライトセーバー以外すべての使用禁止  ナイフ戦:T9、V9、超越ハンマー、ルンブレ、バルログ手袋、ヤヌス9、マーベリック、マスターコンバットナイフ、クザングナイフ                                2017年1月23日現在 追加可能性有   ※記念枠での武器縛り戦闘では参加には放送でのコテハンが必須となります、    野良の方が優勝した場合は再戦となります、    各種武器縛り上記のものに違反したプレイヤーは優勝を剥奪と共に遮断いたします。    優勝した方の名前は放送画面に出ます。    参加心得:死体責め、死体スプレー行為を禁止にします     芋、出待ち行為を禁止してます     煽る行為、暴言、誹謗中傷などにはこちらから注意します      CSOクラン:も組メンバー募集中です!    部屋荒らし、チート、死体スプレーを禁止としているクランです、放送中に一声ください            ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ARK配信について 私の気分でサーバー移動しながら活動中です 人のテイムした恐竜を勝手に長時間使用しないこと。 倉庫の素材を私的に大量に使った場合後に素材補給すること。 PVPサーバー時は敵からのファーストアタックがない限りむやみやたらと攻撃しないこと拠点、 プレイヤーどちらもです。      上記ルールを守れるトライブメンバー随時募集中だよー! █████████████████████████████████████████████████ █████████████  ██    ███  ██    █    █    ██  ███ ████████████ ██ █ ██████  ██ ████ ███████ █ ██ ██ ███  ███  █████ █   ███ █ ██   ██   ████ ██ ██ ██ ██ ██ █ ██ ██  █████ ██ █ █████ ████ ███ ███  ███ ██ ████ ██ ████ ████ █ ██ █████ ████ ██ ███ ██ ██ ██ ██ █ ██ █ ██ █ ██ █     █ ██ █ ██ ██ ███ ██ ██ ███  ███  ███  ███  █████ ███  ███  ███ ████  ███ █████████████████████████████████████████████████
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    てきとう村某所
    2024年04月28日 22:20 更新
    今はDQ4のRTA風味な生放送を主体でやってます。 今のところの5章終了履歴 3:49:51 (ベホマズンなし・賢者の石なし・庭はぐ3・氷の刃なし 2018/7/29) 3:46:50 (ベホマズンなし・賢者の石なし・庭はぐ3・氷の刃あり 2024/2/15) ※生放送内 3:43:42 (ベホマズンなし・賢者の石なし・庭はぐ3・氷の刃あり 2023/6/23) コミュ動画参照※生放送外 ※似たようなこと書いてますが太字部分が差分です 6章終了履歴 4:50:48 (ベホマズンなし・賢者の石なし・メガザルの腕輪12個 (エビプリ)+3個(エグチキ) 2023/8/17) 勇者一人旅 11:47:24 (2024/1/14) いつも使ってるものと使う可能性があるもの 通常セーブ 中断セーブ 中断セーブ・モンスター図鑑・やみのランプによるエンカリセット 3章での忍び足の4章持ち越し 呪い解除費・蘇生費バグ 呪文使用者選択バグ 聖水トヘロス有効域バグ 壁抜けバグ マスタードラゴン経験値バグ 次の目標 5章終了 3:40:00 6章終了 4:50:00 ■その他の履歴 DS版 DQ1 49:55 2019/7/13 (マイラカット・メルキドカット・LV12悪魔の騎士・LV17竜王) DS版 DQ5 5:29:50 2024/4/28 DS版 DQ5 やみのトロフィー 10:16:09 2024/2/25 DS版 DQ6 7:53:24 2018/7/28 DS版 DQ6 ドレアム20ターン 11:33:32 2024/2/25 DS版一人天空リレー 17:34:22 2024/4/28 DS版一人天空リレー(裏ボス全撃破) 24:33:23 2019/8/4 DS版一人天空リレー(裏ボス全撃破かつやみのトロフィー取得) 27:21:48 2024/2/24 RTAじゃなくてもだべってくれる人用の裏コミュはco4178224
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    ♪ プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・DQと麻雀と将棋とプロレスとBUMP OF CHICKENとスピッツを愛するオッサンです。コテハンは強制ではありませんが、つけて頂けると生主としては放送しやすいです。よろしくお願いします! ・twitter:duansurk ・Discord:デュアン#0920 ♫メイン放送  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・DSDQ5RTA:一応メインコンテンツ。WR更新しました!並走したり、レギュレーションを変えて走ったり、変わり種チャートで走ったり。暇ができたらチャート書きもしたいな ・DSDQ4RTA:メタルはぐれが超運ゲーにつきリセゲー率高し。異種でも並走歓迎。今の自己べには満足してる。世界は遠い ・DSDQ6RTA:自己べ更新。世界は俺の手の中にある ・FF6RTADSVC版:目標タイム達成。もうちょっといけるか? ・風来のシレン:フェイたのC ・ミラー:4窓くらいならウチのノートPCでもいけるっぽい ・将棋:ウォースを3局だけやる事あり ・四川省他ミニゲーム:雑談しながらワイワイまったりが楽しいよね ♬ 放送でやった他のゲーム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・DSDQ8RTA:3D酔いする為やるのは稀 ・DSDQ11:裏ボスも無事クリア。通常プレイ完結。いつの日かRTAに手をつけられるだろうか・・・? ・魔王物語物語:途中で放置 ・世界樹の迷宮Ⅲ:ベストED前で放置 ・世界樹の迷宮Ⅴ:ラスボス前で放置 ・新世界樹の迷宮2:ラスボス前で放置 ・世界樹の迷宮X:終盤で放置 ・ワイルドアームズ2:通常プレイクリア。なるけみちこは神 ・ブレスオブファイアV:良いゲームなんだけど人気がない・・・? ・麻雀:雀魂は重くて放送不向き(´・ω・`) ・アンサガ:諸事情により撤退 ♭ RTA 記録  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●DSDQ5 フローラ嫁 4:48:01 H30/2/4 【詳細 https://duan2691.livedoor.blog/archives/11615229.html WR】 (アプ2ツモ/ピエ1ツモ サンタメタ7/13 はぐれ6戦5/5) ビアンカ嫁 4:57:00 H29/2/25 デボラ嫁  4:52:20 R04/7/3 逃走禁止レギュ 5:42:21 R04/1/8 エスターク撃破 5:40:21 R06/3/16 闇のトロフィー入手 8:40:28 R06/4/2(←NEW!) プレイポリシー 〇聖水バグによるエンカカット 〇モンスター図鑑によるエンカリセット 〇火山壁抜けバグ(サラボナでルドマンカット含む) (中断セーブは特に規制してませんが、自分は使用してません) ●DSDQ4 3:48:44 R5/1/30(ヘルバトラー前ベホマラー) 【詳細 https://duan2691.livedoor.blog/archives/18672476.html 】 プレイポリシー 〇中断セーブ 〇モンスター図鑑によるエンカリセ 〇3章忍び足の4章持ち越し 〇呪文使用選択者バグ 〇レイクナバ通り抜けによる鍵なし氷の刃回収 (他のバグも許容してますが使っていません) ●DSDQ6 6:39:31 R4/11/14 【詳細 https://duan2691.livedoor.blog/archives/17626073.html 】 (カジノ101000枚チャート メダルミラルゴ前25枚 メタキンカット) ダークドレアム撃破 7:46:42 R05/8/6 はぐりんLV1 155ターン 20ターン撃破 10:34:20 R5/11/27 30万枚チャート プレイポリシー ×時計技 〇中断セーブ 〇モンスター図鑑によるエンカリセ 〇橋通り抜けバグによるショートカット ●DS天空リレー 16:10:20 R4/3/1(事前宣言無 DQ6の通しプレイから移行 カセット交換時間含む) 【詳細 https://duan2691.livedoor.blog/archives/13662367.html 】 DQ6 7:00:17 カジノ32500枚 炎剣購入メダルズイショウ後50枚 DQ4 4:07:24 先砂コナンメタル18匹 DQ5 5:02:39 嫁フローラ キメーラとラマダが史上最強 プレイポリシーは各作品に準ずる ●DSDQ8 8:33:15 R04/2/19 (走破距離124.9km 戦闘回数75回 逃走回数11回) ●FF6(DS VC版) 5:39:07(暗転51654) R5/5/21 (5人エドガーチャート BSフリー 再現無 ティナ22 セリス34 エドガー41) 【詳細 https://duan2691.livedoor.blog/archives/20358830.html 】 ●SFC版 風来のシレン フェイの最終問題 1:51:15 R03/10/24 
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    くまモンといっしょ
    2018年12月11日 17:58 更新
    ◎主のスペック ・名前:腐ったくまモン ・生息地:北海道 ・年齢:38歳(参考までに言っておくが、独身) ・仕事:してたが、最近辞めた ・主に放送している時間:平日夜、土日祝だったら時間関係なく気まぐれ ・好きなスポーツ:野球(地元の北海道日本ハムファイターズの熱狂的ファン) ・好きなプロ野球選手:#25 宮西尚生 #33 大田泰示             #34 堀瑞樹 #54 玉井大翔(以上 北海道日本ハムファイターズ) #21 吉川光夫(読売ジャイアンツ) #17 大谷翔平(ロサンゼルス・エンゼルス) ・連絡先:twitter@yoshiyuki1980 ◎放送内容 ・野球雑談 ・ゲーム配信(ドラクエ10、スーパーマリオメーカー、スプラトゥーン、プロスピ、パワプロ) ・オーナーズリーグ ・企画系 ・相談  etc. ◎コミュリンク おっさんのゲーム実況配信(仮) co2830174 聖水好きのおっさんがレトロゲーム配信をしています。 みっちゃんこみゅ co103831 大喜利やらクイズ、ゲーム配信など、色々なジャンルの放送しています。 自分もちょこちょこ企画に参加させてもらっています。
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    諏訪湖の諏訪ンボート
    2016年09月30日 16:36 更新
    ゲームやらカラオケやらまぁ色々とやる予定で作らせて頂きましたコミュです(^ム^)カラオケでよく歌うのは・お洩らしの神様・こーりん壮絶、スッパの森・色は匂へど散りぬるを・月に叢雲、花に風・泡沫、哀のまほろば・東方スイーツ ~鬼畜姉妹と受難メイド~・シアワセうさぎ・東方聖水祭 ~悩める乙女としーぱっぱ~ 等など東方ばかり歌いますよー( ˘ω˘)
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    信長の野望をやりながら44歳のオッサンが歴史について浅くクソみたいなウンチクを語り、リスナーさんから深く聖水のような歴史ロマンをぶち壊すネタを聞くコミュニティです 時代は、主に戦国時代~近代史です。 ※主は院にて近代史専攻中退。。。orz 西洋史は全く無知。 リスナーさんから教えられることの多い、若干年齢層高めのコミュニティかもしれません。 コミュニティサムネは生放送中にお約束した九州平定佐々成政軍を撃退した記述のある我が家の当主家系図です。9m近くありますかね。 主のサムネは当主として引き継ぐ花押と家紋です。 2015年2月7日初放送 瞬間最高リスナー61人 ファミコン世代の僕的に、配信して64人の方の貴重なお時間を頂けるなんてびっくりな世の中...歳とったなぁ
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    おそらくDS版DQ4,6のRTAをすると思います。 ※当方が荒らしや当コミュニティに不適当と判断する場合、無断でNGユーザー/コメントに登録したり、当コミュニティを追い出したりすることがあります。 放送頻度は低く、マイクオフで放送することも多いです。 twitchはこちら。http://www.twitch.tv/ryopin stickamはこちら。http://www.stickam.jp/profile/ryopin cavetubeはこちら。http://gae.cavelis.net/user/Ryo-pin 関与している攻略サイトはこちら。http://freedomborokabu.blog72.fc2.com/ 記録 DS版DQ4RTA(時計技無し):3:51:21 (2014/10/12、cavetubeにて、音ズレの酷い動画 http://www.stickam.jp/ryopin/media/14w) DS版DQ6RTA(時計技無し):6:58:34 (2014/04/20) DS版DQ6RTA 自己ベ 達成日時:2014年4月20日(1時30分開始) 記録:6:58:34(冒険の書を作る~THEEND表示後羽ペン消失) 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:なし(時計技不使用) <ラップタイム> 0:23:11 塔の兵隊(薬草を投げ捨てる) 0:46:27 ブラディーポ 0:52:07 カジノin(レイドックイベント未処理) 1:00:32 カジノout(30100枚、早い) 1:15:13 ホラービースト(ミスが多い) 1:27:50 ラーの鏡入手(ルカニツン) 1:40:20 ムドー1(道中ストーンビースト葉1枚使用) 1:54:38 聖域in 2:08:42 ムドー3(葉不使用、ミレーユ乙) 2:24:32 ブラスト(葉2使用、主人公ミレーユ乙) 2:40:21 ジャミラス(チャモロ乙)(格闘パンサー戦ミレーユ乙) 3:00:38 試練その3(葉1枚使用、チャモロLv.13) 3:09:58 勇気の欠片 3:27:58 ミラルゴ(ランプの魔神4匹) 4:26:32 グラコス(海底神殿ヘルドラード1乙)(ピエールLv.12生存) 4:48:21 魔王の使い(ボストロールずしおうまる戦全滅) 5:03:53 ヘルクラウド 5:11:58 デュラン(葉・命の木の実カット、葉不使用) 5:26:07 魔物の群れ 5:29:10 狭間in 5:40:02 嘆きの巨人 5:52:36 アクバー(葉1枚使用) 6:07:23 ズイカクショウカク(全員生存) 6:28:11 ムーアin(逃げツン) 6:36:23 ムーアout(デレ、特に第三) 6:58:34 The End ゲーム内時間6:06 DS版DQ4RTA 自己ベ 達成日時:2014年10月12日(20:45:00開始) 記録:3:51:21(電源投入~THEEND表示後羽根ペン消失) ※21秒程度ずれている可能性がある guraさんとの並走、cavetubeにて放送 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:呪い解除費蘇生費バグ、呪文使用時選択者バグ、忍び足4章継続(時計技不使用)(中断セーブあり) <ラップタイム> 各章の終了タイムは次の章のタイトルが出た瞬間のタイム ボスの撃破タイムは「~をたおした」と表示された瞬間のタイム 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:49:14 2章終了 (メタル2匹) 1:08:59 3章終了 (忍び足Lv. 4) 1:27:16 4章終了 (Lv.6,6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:22:08 バルザック+撃破 (ガーデンブルグはぐれ3匹) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:38:16 デスピサロ撃破 (ヘルバトラー1乙) 3:51:21 The End <詳細ラップタイム> 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:24:16 カメレオンマン撃破 (Lv. 2, 2, 2) 0:36:26 さえずりの蜜入手 0:49:14 2章終了 (メタル2匹、3匹出現9エンカ4リセット狩り後中断1、×△×□○中断×△×○、○:メタル狩り成功、□:メタル狩り失敗、△:逃げ成功、×:リセット) 0:56:36 銀の女神像入手 (忍び足Lv. 4) 1:08:59 3章終了 (聖水27個、正義の算盤1個、鉄の盾1個) 1:15:27 コーミズ西の洞窟デスルーラ (Lv. 2, 2) 1:27:16 4章終了 (Lv.6, 6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:03:42 ガーデンブルグはぐれ狩り開始 (ガーデンブルグ域初エンカ、1戻り) 2:16:11 ガーデンブルグはぐれ狩り終了 (ガーデンブルグはぐれ3匹、4匹出現22エンカ4リセット狩り後中断2、△※中断△□△××△△○△△中断△××△△○△△△中断○、※:中断せずに主人公死亡のため先にロザリーヒル来訪後再度ガーデンブルグ域に戻る) 2:22:08 バルザック+撃破 (マーニャ・ブライ死亡毒針回収忘れ) 2:31:07 盗賊バコタ撃破 (ブライ死亡) 2:37:03 二次王家狩り開始 (王家の墓B3F突入時) 2:50:19 二次王家狩り終了 (変化の杖入手) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:09:24 天空城到着 3:28:09 デスピサロ戦開始 (ヘルバトラー1乙) 3:38:16 デスピサロ撃破 (第二痛恨クリフト、第三ザキブライ、第四第五第六デレ第七メガザル不使用) 3:51:21 The End
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    DQRTA超詳細ラップ
    2013年12月27日 19:13 更新
    DQ5RTA旧自己ベスト 5:07:54(2013/03/19現在) 娘石、フローラ、ダブチェン即地下、葉3枚回収チャート スタート~幼年期終了 サンタデスル 10:57(主3)(竹槍購入・武器屋2階薬草、ケープ回収) (ホイミン1+ベビーパンサー1+ホイミン1) (グリーンワーム2+ドラキー2) (おおねずみ1+グリーンワーム1) (主:旅人薬草3、ビ:ナイフケープ聖水1薬草5) 親分撃破 29:53 ドワーフデスル 40:39(主7ボ3)(命売り、石牙・鱗鎧購入)(すば種カット) 女王撃破 44:57 ライハ着 48:26(木の実回収売り・命売り、キメ2・ブメ・魔聖水持越し) 幼年期終了 1:01:11(主8)(力種カット) 幼年期終了~ジャミ撃破 地下凸 1:18:05(主9ヘ4)(アルカパチェーン、即凸) 地下抜け 1:23:48(主10ヘ6) ライハ発 1:26:45(地下抜け後1ツモ) 太后撃破 1:38:32(ピ3主10ス7→ピ5主11ス9) ルラムーン草 1:46:34(チェーン・牙売り、鉄兜購入)(道中超デレ) サラボナ着 1:52:11(ピ5主11ス10)(セーブカット) 溶岩原人撃破 2:05:01(→ピ10主13ス13)(メタ2・回復所) 誓いの口づけ 2:22:00(→ピ12主14スラ14)(メタ2・リレミト) チゾット着 2:32:11 バニア着 2:38:42(デレ気味) カンダタ撃破 2:51:38(リレミト) ジャミ撃破 3:05:04(葉回収)(オーク前ルカナン)(→ピ15主15ス16) ジャミ撃破~The End エルヘブン着 3:17:29(ゾンビ3、しびれ4マザーオクト2、ボスガルム3)(ピ14息6娘6) 天空の剣 3:23:55(メタ1)(主16息7娘7ピ15)(爆弾石:ピ1息1娘1)(ファイト:ピ1息6娘6主1) マグマの杖 3:31:09(葉回収)(全逃げ) 天空城着 3:40:17(ピ17息12娘11) 天空城浮上 3:51:53(同上) ゴンズ撃破 4:01:13(ピ17息14娘13→ピ18息15娘14) ゲマ撃破 4:07:44(→ピ19息19娘17)(道中ほぼ全逃げ)(ここまでに葉2枚消費)(総じてエンカツン) ブオーン撃破 4:18:41(オーブまで3エンカ)(先ベル)(壺イベ消化)(主人公早期落ち) ラマダ撃破 4:22:57 イブール戦in 4:26:49(葉1枚消費) イブール撃破 4:30:08(ボスデレ) ジャハンナin 4:36:43 エビルin 4:39:58(道中ツン) ダークシャーマン撃破 4:44:05 エンカエリア終了 4:47:27 ヘルバトラー撃破 4:50:20 ミルド1in 4:50:41 ミルド1撃破 4:51:51(波動なし・神官1ツモ) ミルド2撃破(弱) 4:54:56(若干遅れる) The End 5:07:54(操作ミスなし・猫弱) ----------------------------------------------------- 前半 3:05:04 後半 2:02:50 DQ3RTAニコ生自己ベ 2:52:41(2011/01/20現在) 勇者怠け者通常チャート ()内のタイムは最速タイム 盗賊の鍵 (6:47) アッサラーム着 (12:37) 魔法の鍵 17:09(15:??) カンダタ1 32:44(31:20) カンダタ2 44:08(42:50) ガルナIN 54:20(52:03) 賢者転職 1:12:31(1:08) 魔戦士転職 1:20:19(1:19) ボストロ 1:33:52(1:33)(戦士賢者乙・ルカニツン) おろち2 1:50:45(1:48:58) バラモス 2:05:34(2:03:38)(玉・葉後回収) ゾーマ城IN 2:26:06(2:23:49) 祭壇到着 2:33:29(2:31:33) ゾーマ戦IN 2:39:38(2:38:32)(葉1枚) The End 2:52:41